๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๋ชฉ๋กUnity/Shader (6)

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[PBR][UE4][UE5] PBR, ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€?

PBR๋ Œ๋”๋ง์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€? PBR( Physically Based Rendering ), ์ฆ‰ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง์ด๋ž€ "ํ‘œ๋ฉด์ด ํ˜„์‹ค์˜ ๋ผ์ดํŠธ ์ž‘์šฉ๋ฐฉ์‹์„ ๋ชจ๋ฐฉํ•œ๋‹ค"๋Š” ๋œป์œผ๋กœ, PBS( Physically Based Shading )์ด๋ผ๊ณ ๋„ ๋ถˆ๋ฆฐ๋‹ค. PBR์— ๋ถ€ํ•ฉํ•˜๋Š” ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ์˜ ์ง๊ด€์— ์˜์กดํ•ด ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ์„ธํŒ…ํ•˜๋Š” ์…ฐ์ด๋”ฉ ์–ดํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ณด๋‹ค ๋”์šฑ ์ •ํ™•ํ•˜๊ณ  ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๋‹ค๋Š” ํŠน์ง•์ด ์žˆ๋‹ค. ๋ชจ๋“  ๋ผ์ดํŒ… ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ผ๊ด€๋œ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ  ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์ƒํ˜ธ ์˜์กด๋„๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“ค์–ด ์ œ์ž‘ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์นœํ™”์ ์ด๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์žฅ์ ์ด๋‹ค. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ PBR์€ ์—๋„ˆ์ง€ ๋ณด์กด๋ฒ•์น™์— ์˜ํ•ด ๋ณด๋‹ค ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ํฌํ† ๋ฆฌ์–ผ๋ฆฌ์ฆ˜์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๊ธฐ์— ์ ํ•ฉํ•œ ๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋ผ๊ณ  ์†Œ๊ฐœํ•˜๊ณ ์žˆ์œผ๋‚˜, ํ”ฝ์‚ฌ/๋””์ฆˆ๋‹ˆ ์˜ํ™”์™€ ๊ฐ™์ด ํฌํ† ๋ฆฌ์–ผํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๋ Œ๋”๋ง์—๋„ ์ ์šฉ๋˜๊ณ ..

Unity/Shader 2023. 11. 20. 19:59
[Unity] ๋ถ„ํ™์ƒ‰์œผ๋กœ ๋‚ ๋ผ๊ฐ„ ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ / ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ „ํ™˜

์˜ค๋Š˜์˜ ์•Œ์“ธ์‹ ์ž‘ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์‹[Unity ๋ Œ๋”๋ง ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ปจ๋ฒ„ํ„ฐ]     ์˜ค๋Š˜์€ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์‹์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด์ž์ผ๋‹จ ์˜ค๋Š˜์˜ ์ด์Šˆ๋Š” ๊ธฐ์กด URPํ”„๋กœ์ ํŠธ ๋‚ด์—์„œ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ์ƒˆ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์™”์„๋•Œ์˜ ์ผ์ด๋‹ค. ๋…ธํŠธ๋ถ ์šฉ๋Ÿ‰๋•Œ๋ฌธ์— ๊ณ„์† ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ—ˆ๋ธŒ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋ฅผ ๋ฏธ๋ค„์™”๋˜ ํƒ“์ธ๊ฐ€ ์ƒˆํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ์„ ํƒ์นธ์„ ๋ชป์ฐพ์•„ ๋นŒํŠธ์ธ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๊ณ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ์‰์ด๋”๊ฐ€ ์‹น๋‹ค ๋‚ ์•„๊ฐ€์„œ ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์ด ํ•‘ํฌ์ƒ‰์œผ๋กœ ์ถœ๋ ฅ๋˜๋Š” ๋ถˆ์ƒ์‚ฌ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒ.  ํ•ด๋‹น ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์•Œ๊ฒŒ๋๋‹ค.๋จผ์ € Window > Rendering > Render Pipeline > Converter ์ฐฝ์„ ์—ด์–ด์ค€๋‹ค. ๋‚˜์—๊ฒŒ ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๋ฅผ ํ™•์ธํ•œ ๋’ค, ์›ํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๊ฐ€ ์•„๋‹ ๊ฒฝ์šฐConvertํ•ด์ค€๋‹ค. ๋‚˜์˜ ๊ฒฝ..

Unity/Shader 2023. 11. 17. 10:57
[Unity][Shader][URP] ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” : ์•„์šฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(ํ™€๋กœ๊ทธ๋žจ)

์˜ค๋Š˜์€ ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ์™€ ์•ŒํŒŒ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์•„์šฐ๋ผ๋ฅผ ์ €ํ•ด์ฃผ๋Š” ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์•„๋ž˜ ์˜์ƒ๊ณผ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…] ์„ ์ฐธ๊ณ ํ–ˆ๋‹ค. ๐Ÿช ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ์•„์šฐ๋ผ ๊ตฌํ˜„ ์ด๋ก  : ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ๋ž€? ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ(Rim Light)๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€? : "Rim light"๋Š” ์‚ฌ์ง„ ์ดฌ์˜ ๋ฐ ๋น„๋””์˜ค ์ œ์ž‘๊ณผ ๊ฐ™์€ ์‹œ๊ฐ์  ์˜ˆ์ˆ ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์กฐ๋ช… ๊ธฐ์ˆ  ์ค‘ ํ•˜๋‚˜, Rim light๋Š” ๋Œ€์ƒ์˜ ์ฃผ๋ณ€์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์‹ผ ์œค๊ณฝ์„ ๊ฐ•์กฐํ•˜๊ณ , ๋Œ€์ƒ์„ ๋ฐฐ๊ฒฝ์—์„œ ๋”์šฑ ๋‹๋ณด์ด๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค. ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ถ„๋ฆฌ๋˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฐ•์กฐ ๋˜์–ด ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ๊ณผ์žฅ ๋˜๊ฒŒ ๋„์™€์ฃผ๋Š” ํšจ๊ณผ๋กœ ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” standard Shader์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์‰์ด๋”๋Š” ์ด๋Ÿฌํ•œ ์žฌ์งˆ ํŠน์„ฑ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋ฐ˜์‚ฌ์œจ์ด BRDF (Bidirec..

Unity/Shader 2023. 9. 20. 09:47
[Unity][Shader] ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—… : ch10.๋””์ง€ํ„ธ๋ผ์ดํŠธ ์ด๋ก 

์˜ค๋Š˜์€ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…]์„ ์ฝ๊ณ  ๊ณต๋ถ€ํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜น์‹œ ๋ชฐ๋ผ ์ฐธ๊ณ  ๊ต์žฌ ์•„๋ž˜์— ์ฒจ๋ถ€ํ•ด ๋‘๋„๋ก ํ•จ ๐Ÿ‘‡ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…] ๐Ÿช ๋ชฉ์ฐจ ๋””์ง€ํ„ธ ๋ผ์ดํŠธ์˜ ๋ถ„๋ฅ˜์™€ ์›๋ฆฌ ๋ฒกํ„ฐ์˜ ๊ฐœ๋…๊ณผ ํŠน์„ฑ ๋…ธ๋ฉ€๋ฒกํ„ฐ ๋ฒกํ„ฐ์˜ ์—ฐ์‚ฐ ๋ฒกํ„ฐ ์—ฐ์‚ฐ์„ ์ด์šฉํ•œ ๋””์ง€ํ„ธ ์กฐ๋ช…์—ฐ์‚ฐ ๋””์ง€ํ„ธ ๋ผ์ดํŠธ์˜ ๋ถ„๋ฅ˜์™€ ์›๋ฆฌ ๋จผ์ € ์—”์ง„์—์„œ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” 3๊ฐ€์ง€์˜ ๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ์•Œ์•„๋ณด๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 1. ์ŠคํŒŸ ๋ผ์ดํŠธ : ํŠน์ • ๋ถ€๋ถ„์„ ๊ฐ•์กฐํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์กฐ๋ช… 2. ํฌ์ธํŠธ ๋ผ์ดํŠธ : ๋‘ฅ๊ทผ๋ชจ์–‘์˜ ์กฐ๋ช… ๋””๋ ‰์…”๋„ ๋ผ์ดํŠธ๋ณด๋‹ค ๋ฌด๊ฒ๋‹ค. 3. ๋””๋ ‰์…”๋„ ๋ผ์ดํŠธ : ์ง์ง„์„ฑ์„ ๊ฐ€์ง„ ์กฐ๋ช… range๊ฐ€ ์—†๊ณ  '๋ฐฉํ–ฅ'๋งŒ์ด ์กด์žฌ, ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๋ฒผ์šด ๋ผ์ดํŠธ, ํƒœ์–‘๋Œ€์‹  ์‚ฌ์šฉ ๋ผ์ดํŠธ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๋ทฐํฌํŠธ์— Plane์„ ํ•˜๋‚˜ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” Directional Light๋ฅผ ํšŒ์ „..

Unity/Shader 2023. 9. 5. 23:16
[Unity][Shader][UTS][URP] ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ์‚ฌ์šฉํ•œ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํˆฐ์‰์ด๋” ์‹ค์Šต

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”? ํ˜ธ์•„์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.๐Ÿช๐Ÿญ ์˜ค๋Š˜์„ ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ†ตํ•ด UTS( ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํˆฐ ์‰์ด๋”) ์‹ค์Šต์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ.... ์ •๋ง ์‰ฝ์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค.. Read me ํŒŒ์ผ๋„ ,, Texture ํŒŒ์ผ๋„ ๋ชจ๋‘ ์ค‘๊ตญ์–ด๋กœ ๋˜์–ด์žˆ์–ด์„œ ํŒŒํŒŒ๊ณ  ๋Œ๋ ค๊ฐ€๋ฉฐ ์—ด์‹ฌํžˆ Meterial์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์คฌ๋‹ค. PMX ํŒŒ์ผ -> ๋ธ”๋žœ๋” -> FbxํŒŒ์ผ -> ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋กœ ์˜ค๊ธฐ๊นŒ์ง€์˜ ๊ณผ์ •์€ ๊ฝค ๊ธธ์–ด์„œ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€ ๋งํฌ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ณด๊ณ ์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๊ฒ ๋‹ค. ๐Ÿ‘‡์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง -> ๋ธ”๋žœ๋” [์›์‹ ][Blender] ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”, ์›์‹ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ†ตํ•ด 3D๊ณต๋ถ€๋ฅผ ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ์ž๋ฃŒ๊ฐ€ ์—†์–ด ํ—ค๋ฉ”๋‹ค ๋“๋„ ํ•˜๊ณ  ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ์— ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š” ํ˜ธ์•„์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜์€ ์›์‹ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„ ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ heo-aim.tistory.com..

Unity/Shader 2023. 9. 2. 13:30
[UNITY] ์•Œ์“ธ์œ ์žก : ์‰์ด๋” ๊ธฐ์ดˆ

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต์‹ ์œ ํŠœ๋ธŒ์˜ ์‰์ด๋” ๊ธฐ์ดˆ ๋‚ด์šฉ์„ ๋ณด๋ฉฐ ๊ณต๋ถ€๋‚ด์šฉ์„ ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค. ํ•ด๋‹น ๊ธ€์€ 0:00 ~ 36:00 (RenderingLoop) ๊นŒ์ง€์˜ ๋‚ด์šฉ์„ ๋‹ด๊ณ ์žˆ๋‹ค. ๐Ÿช ๋ชฉ์ฐจ์‰์ด๋”์˜ ์ •์˜Graphics Api๋ž€?BufferRendering Loop ์‰์ด๋”์˜ ์ •์˜ : ๋จผ์ € ์ฃผ์ œ์–ด์ธ ์‰์ด๋”์˜ ์ •์˜์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ถ€๋ถ„์€ chat GPT๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ตฌํ•œ ์ •์˜๋‹ค. Shader(์…ฐ์ด๋”)๋Š” ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์œผ๋กœ, ๋ฌผ์ฒด์˜ ํ‘œ๋ฉด์„ ๊ทธ๋ฆด ๋•Œ ์ƒ‰์ƒ, ๋น›, ๊ทธ๋ฆผ์ž, ๋ฐ˜์‚ฌ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‹œ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค. ์‰์ด๋”๋Š” ์ฃผ๋กœ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ(GPU)์—์„œ ์‹คํ–‰๋˜๋ฉฐ, 3D ๋ชจ๋ธ์˜ ๋ Œ๋”๋ง ๊ณผ์ •์—์„œ ํ•„์š”ํ•œ ๊ณ„์‚ฐ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ๋‹ค. ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ™”๋ฉด์— ๊ทธ๋ฆด ๋•Œ, ๊ฐ ํ”ฝ์…€์— ์–ด๋–ค ์ƒ‰์ƒ์„ ์ ์šฉํ• ์ง€, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์กฐ๋ช… ํšจ..

Unity/Shader 2023. 8. 29. 15:54