๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[Unity][Shader][URP] ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” : ์•„์šฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(ํ™€๋กœ๊ทธ๋žจ) ๋ณธ๋ฌธ

Unity/Shader

[Unity][Shader][URP] ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” : ์•„์šฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(ํ™€๋กœ๊ทธ๋žจ)

์˜ฅ์ฒœ์ง€ํ–ฅ์‚ฌ 2023. 9. 20. 09:47
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์˜ค๋Š˜์€ ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ์™€ ์•ŒํŒŒ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์•„์šฐ๋ผ๋ฅผ ์ €ํ•ด์ฃผ๋Š” ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.
์•„๋ž˜ ์˜์ƒ๊ณผ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…] ์„ ์ฐธ๊ณ ํ–ˆ๋‹ค.
 


๐Ÿช ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ

๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ

์•„์šฐ๋ผ ๊ตฌํ˜„ ์ด๋ก 
: ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ๋ž€?

 

[์ถœ์ฒ˜] https://www.istockphoto.com/kr/%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80/rim-light-silhouette


๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ(Rim Light)๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€?
: "Rim light"๋Š” ์‚ฌ์ง„ ์ดฌ์˜ ๋ฐ ๋น„๋””์˜ค ์ œ์ž‘๊ณผ ๊ฐ™์€ ์‹œ๊ฐ์  ์˜ˆ์ˆ ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์กฐ๋ช… ๊ธฐ์ˆ  ์ค‘ ํ•˜๋‚˜,  Rim light๋Š” ๋Œ€์ƒ์˜ ์ฃผ๋ณ€์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์‹ผ ์œค๊ณฝ์„ ๊ฐ•์กฐํ•˜๊ณ , ๋Œ€์ƒ์„ ๋ฐฐ๊ฒฝ์—์„œ ๋”์šฑ ๋‹๋ณด์ด๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.
์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ถ„๋ฆฌ๋˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฐ•์กฐ ๋˜์–ด ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ๊ณผ์žฅ ๋˜๊ฒŒ ๋„์™€์ฃผ๋Š” ํšจ๊ณผ๋กœ ์“ฐ์ธ๋‹ค.
 

์˜์ƒ์ชฝ์—์„œ๋Š” ์ฃผ๋กœ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์“ฐ์ธ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.


์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” standard Shader์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์‰์ด๋”๋Š” ์ด๋Ÿฌํ•œ ์žฌ์งˆ ํŠน์„ฑ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋ฐ˜์‚ฌ์œจ์ด BRDF (Bidirectional Reflectance Distribute Function)์œผ๋กœ ์ด์šฉํ•ด ๊ตฌํ˜„ ๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ฐฉ์‚ฌ ๊ณต์‹์„ Fresnel(ํ”„๋ ˆ๋„ฌ) ์ด๋ผ๊ณ  ๋ถ€๋ฅธ๋‹ค

 
 
์˜ค๋Š˜ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ด ์•„์šฐ๋ผ ์ดํŽ™ํŠธ ๊ธฐ๋Šฅ์˜ ํ•ต์‹ฌ์€ ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ(Rim Light)๋ฅผ ์•ŒํŒŒ์— ์ง‘์–ด๋„ฃ์–ด ๊ธฐ๋ณธํ˜•์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค.
 
 


 
 

URP๋ฅผ ํ™œ์šฉ

 
๐Ÿ‘‡์ „์ฒด ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ๋ชจ์Šต

์œ„ ํŒŒ์ดํ”„ ๋ผ์ธ์„ ์ชผ๊ฐœ์„œ ์„ค๋ช…ํ•ด๋ณด์ž๋ฉด 
์ด ์•„์šฐ๋ผ์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์€ ์ด ๋‘๊ฐ€์ง€ ํŒŒํŠธ๋กœ ๋‚˜๋‰œ๋‹ค.
 
 


 
 
์œ„ vertex์˜ position ๋ถ€๋ถ„์„ ๋จผ์ € ์‚ดํŽด๋ณด์ž

์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ธฐ์กด์˜ ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ๊ตฌํ•ด expand๋ณ€์ˆ˜๋งŒํผ ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ํ™•์žฅ์‹œํ‚ฌ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
expand๋ณ€์ˆ˜๋Š” ์™ธ๋ถ€์—์„œ ์ž…๋ ฅ๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋นผ๋‘” ๋’ค ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ์™€ mulํ•ด์ค€๋‹ค. 
๋‹ค์Œ์€ ๊ธฐ์กด position์— ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ๊ธฐ์กด ๋…ธ๋ง๊ณผ ํ™•์žฅ๋œ ๋…ธ๋ง์„ ๋‘๋ฒˆ ๊ทธ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•ด์ค€๋‹ค.
 
์—ฌ๊ธฐ์„œ ํ•ต์‹ฌ์€ ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ์˜ Space๋ฅผ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
 
์ด๋ถ€๋ถ„์„ ๋งˆ์น˜๋ฉด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ ๋ชจ์Šต์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚œ๋‹ค. 
๋…ธ๋ง์„ ํ™•์žฅ์‹œ์ผœ ํ•œ๋ฒˆ ๋” ๊ทธ๋ฆฐ ๋ชจ์Šต์ด๋‹ค.

 


 
 
๋‹ค์Œ์€ ํ™•์žฅ๋œ ๋…ธ๋ง์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์•„์šฐ๋ผ์™€ ๊ฐ™์€ ๋ชจ์Šต์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚ ์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๊ณ ๋ฏผ์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.

์œ„์—์„œ๋งํ•œ ํ”„๋ ˆ๋„ฌ ์—ฐ์‚ฐ์ด ์ด ์•„์šฐ๋ผ์˜ ๋А๋‚Œ์„ ๋‚ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ์˜ ๋ฐ˜์‚ฌ๊ด‘๊ฐ™์€ ๋ถ€๋ถ„์„ ์ด ์—ฐ์‚ฐ์„ ํ†ตํ•ด ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. 
 
ํ”„๋ ˆ๋„ฌ ์—ฐ์‚ฐ์˜๋ฐ˜์‚ฌ๊ด‘์€  power๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์กฐ์ •ํ•  ๋’ค ์›ํ•˜๋Š” ์•„์šฐ๋ผ ์ปฌ๋Ÿฌ์™€ mulํ•ด์ค€๋‹ค.
์ด ์ƒํƒœ๋กœ๋„ ์ข‹์ง€๋งŒ ์•„์šฐ๋ผ์˜ ๋™์ ์ธ ๋А๋‚Œ์„ ๋”ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด UVํ…์Šค์ณ๋ฅผ ๋ฐ›์•„ Timeํ•จ์ˆ˜์— ๋”ฐ๋ผ UV๊ฐ€ ์›€์ง์ด๋„๋ก ํ•œ๋‹ค.
์ด ํ…์Šค์ณ๋ฅผ ๊ธฐ์กด์— ์„ค์ •ํ•œ color์™€ mulํ•ด์ฃผ๋ฉด ์•„์šฐ๋ผ ๋ชจ์Šต์ด ์™„์„ฑ๋œ๋‹ค.
 
์•„๋ž˜๋Š” ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ์ฐฝ์œผ๋กœ ๊บผ๋‚ด๋†“์€ ์‰์ด๋” ์ž…๋ ฅ๊ฐ’์ด๋‹ค. 
์—ฌ๊ธฐ์„œ expand ํ™•์žฅ์ •๋„์™€ ์ƒ‰์ƒ์„ ๊ณ ๋ฅด๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ ๋ชจ์Šต์ด ๋‚˜ํƒ€๋‚œ๋‹ค. 

์ขŒ : ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ ์ฐฝ  /  ์šฐ : ํ…์Šค์ณ๋ฅผ ์•„์ง ๋„ฃ์ง€์•Š๊ณ  ์ƒ‰์ƒ๋งŒ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ๋ชจ์Šต

 

 

โ—์‹œ๊ฐ„์— ๋”ฐ๋ผ ํ๋ฅด๋Š” UV๋งต์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ๊ฒฐ๊ณผ

 
 


 
 
 

HSLS๋ฅผ ํ™œ์šฉ

 
๐Ÿ‘‡๋จผ์ € ๋‚ด๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•œ ์ฝ”๋“œ๋ธ”๋Ÿญ์„ ์ „์ฒด ์‚ฝ์ž…ํ–ˆ๋‹ค. ์•„๋ž˜ ์ด ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ๋ถ„์„ํ•ด ๋ณด๊ฒ ๋‹ค.

Shader "Custom/Aura"
{
    Properties
    {
        _TestColor("display name", Color) = (0,0,0,0)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent"}
        //LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert noambient alpha:fade

        //#pragma target 3.0

        sampler2D _MainTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 viewDir;
        };

        float4 _TestColor;
        //UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
        //UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {

            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
            //o.Albedo = c.rgb;
            o.Emission = _TestColor;
            float rim = saturate(dot(o.Normal, IN.viewDir));
            //o.Emission = pow(1 - rim, 3);
            rim = pow(1 - rim, 3);
            o.Alpha = rim;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

 


 


๋จผ์ € ์šฐ๋ฆฌ๋Š” Properties๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํ…์Šค์ณ์™€ ์•„์šฐ๋ผ์˜ ์ƒ‰์ƒ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ž…๋ ฅ๊ฐ’์„ ๋ฐ›์•„์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ–ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ก  ๋ฐ›์•„์˜จ ์ž…๋ ฅ๊ฐ’์„ ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ดˆ๊ธฐํ™” ํ•œ๋’ค ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์žŠ์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.
 
โœจ์ค‘์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์€ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋ถ€ํ„ฐ์ธ๋ฐ, ์ž…๋ ฅ๊ฐ’์œผ๋กœ ๋ฐ›์€ input์„ ์ธ์ž๋กœ ๋ฐ›์•„ ๋‚ด ์ž…๋ง›๋Œ€๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ํŒŒํŠธ๋‹ค.



fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Emission = _TestColor;


๋จผ์ € c๋ณ€์ˆ˜ ์•ˆ์— ๋ฐ›์•„์˜จ ํ…์Šค์ณ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ํ• ๋‹นํ•ด์ค€ ๋’ค
์•„์šฐ๋ผ์— ์‚ฌ์šฉ๋  ๋…ธ๋ง์˜ ์ƒ‰์ƒ์„ _TestColor๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ง€์ •ํ•ด์ค€๋‹ค. ์ด๋ถ€๋ถ„์€ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ์—์„œ ์–ธ๊ธ‰ํ–ˆ๋“ฏ์ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ ์ฐฝ์„ ํ†ตํ•ด ์ปฌ๋Ÿฌํ”ผ์ปค๋กœ ์ƒ‰์ƒ์„ ๋ณ€ํ™˜์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.



float rim = saturate(dot(o.Normal, IN.viewDir));

๊ทธ ๋‹ค์Œ rim์ด ๋‚˜์˜ค๋Š”๋ฐ ์ด๋ถ€๋ถ„์ด ์•ž์„œ ๋งํ–ˆ๋˜ ํ”„๋ ˆ๋„ฌ์„ ์ด์šฉํ•ด ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด๋‹ค.
์—ฌ๊ธฐ์„œ viewDir ์˜ ์—ญํ• ์ด ๊ถ๊ธˆํ• ํ…๋ฐ, viewDir์€ ์กฐ๋ช…๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ๋Œ€์‹ ํ•ด ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.
viewDir๊ณผ ์กฐ๋ช…๋ฒกํ„ฐ, ์ด ๋‘˜์€ floatํ˜• ๋ฒกํ„ฐ๋ผ๋Š” ์ ์—์„œ ์™„์ „ํžˆ ๋™์ผํ•˜์ง€๋งŒ, ์ปดํ“จํ„ฐ์—์„œ๋Š” ๊ฒฐ๊ตญ ๋˜‘๊ฐ™์€ floatํ˜• ๋ฒกํ„ฐ๋กœ ์ธ์‹๋œ๋‹ค.

์ด ์ ์„ ์ด์šฉํ•ด ์šฐ๋ฆฐ ์—ฌ๊ธฐ์„œ N dot L ๋Œ€์‹  N dot V ๋ฅผ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค. (์กฐ๋ช…๋ฒกํ„ฐ ๋Œ€์‹  ๋ทฐ๋ฒกํ„ฐ๋กœ)
์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ์กฐ๋ช… ๋ฒกํ„ฐ ๋Œ€์‹ ์— ๋ทฐ ๋ฒกํ„ฐ๊ฐ€ ๋ผ์ดํŒ…์ฒ˜๋Ÿผ ์—ฐ์‚ฐ์ด ๋˜๋Š”๋ฐ,  ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์กฐ๋ช…์ฒ˜๋Ÿผ ์ธ์‹ ๋˜์–ด์„œ ๋‚ด๊ฐ€ ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์ด ๋ฐ์•„ ์ง„๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค



๐Ÿ‘‡์ด๋ถ€๋ถ„์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ํž˜๋“ค๋‹ค๋ฉด ์•„๋ž˜ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ๊ฐ™๋‹ค.

[Unity][Shader] ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—… : ch10.๋””์ง€ํ„ธ๋ผ์ดํŠธ ์ด๋ก 

์˜ค๋Š˜์€ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…]์„ ์ฝ๊ณ  ๊ณต๋ถ€ํ•œ ๋‚ด์šฉ์„ ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜น์‹œ ๋ชฐ๋ผ ์ฐธ๊ณ  ๊ต์žฌ ์•„๋ž˜์— ์ฒจ๋ถ€ํ•ด ๋‘๋„๋ก ํ•จ ๐Ÿ‘‡ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…] ๐Ÿช ๋ชฉ์ฐจ ๋””์ง€ํ„ธ ๋ผ์ดํŠธ์˜ ๋ถ„๋ฅ˜์™€ ์›

heo-aim.tistory.com

 
 
 


์ด์ „ ๊ธ€์„ ์ฐธ๊ณ ํ–ˆ์„๋•Œ [์กฐ๋ช…๋ฒกํ„ฐ์™€ ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ๊ฐ€ ์„œ๋กœ ๋งˆ์ฃผ ๋ณด๋Š” ์ˆœ๊ฐ„์— ํ‘œํ˜„์ด ๊ฐ€์žฅ ๋ฐ๋‹ค]๊ณ  ํ–ˆ์—ˆ๋‹ค.
์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ด ์กฐ๋ช…๋ฒกํ„ฐ ๋Œ€์‹  ๋ทฐ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ๋Œ€์‹  ๋„ฃ์–ด ๋ทฐ๋ฒกํ„ฐ๊ฐ€ ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ ์™€ ์„œ๋กœ ๋งˆ์ฃผ ๋ณด๋Š” ์ˆœ๊ฐ„์— ๋  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ๋ฐ›๊ณ  ์„œ๋กœ 90ยฐ๊ฐ€ ๋˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„์— ์ ์  ์–ด๋‘์›Œ ์ง€๋Š” ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค


 rim = pow(1 - rim, 3);

ํ•˜์ง€๋งŒ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ํ‘œํ˜„ ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋…ธ๋ง๋ฒกํ„ฐ์™€ ๋ทฐ๋ฒกํ„ฐ์˜ ๊ฐ๋„๊ฐ€ ๊ธฐ์šธ์–ด์งˆ์ˆ˜๋ก ์ ์  ๋ฐ์•„ ์ง€๊ณ  ์„œ๋กœ ๋งˆ์ฃผ ๋ณผ ์ˆ˜๋ก ๋ฉด์ด ์–ด๋‘์›Œ ์ง€๋Š” ๊ฒƒ์„ ์›ํ•œ๋‹ค ๊ทธ๋ž˜์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์œ„ ๋ฌธ์žฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ–ˆ๋‹ค

 

o.Alpha = rim;

์ด์ œ ์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๋ผ์ดํŠธ ์—ฐ์‚ฐ์„ ์•ŒํŒŒ ์ฑ„๋„์— ๋„ฃ์œผ๋ฉด ๋œ๋‹ค
๋ฉด์ด ์–ด๋‘์›Œ ์ง€๋Š” ๊ตฌ๊ฐ„ ์ผ์ˆ˜๋ก ๋…ธ๋ง์˜ ํˆฌ๋ช…๋„๊ฐ€ ๋†’์•„์ง„๋‹ค.

 

 
 


 


์˜ค๋Š˜ ๊ตฌํ˜„ํ•œ ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ๋Š” ์ฒ˜์Œ์—” URP๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋‹ค๊ฐ€ ์ž๊พธ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊ฒจ์„œ ๊ธ‰ํ•˜๊ฒŒ HLSL๋กœ ๊ฐˆ์•„ํƒ€ ๊ตฌํ˜„์„ ํ•ด๋ดค๋Š”๋ฐโ€ฆ

์ด์ฐธ์— URP๋กœ ๋‹ค์‹œ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๋ฉฐ HLSL์™€ ๋น„๊ตํ•ด๋ณด๋Š” ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ–๋Š”๊ฒƒ๋„ ์ข‹์€ ๊ธฐํšŒ๊ฐ€ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ๋‹ค.
๋ฐœํ‘œ๋ฅผ ํ•˜๋‹ค๊ฐ€ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๊ด€๋ จ์ด์Šˆ๊ฐ€ ํ•ด๊ฒฐ๋๋Š”๋ฐ ์ด๋ถ€๋ถ„๋„ ๋น ๋ฅธ ์‹œ์ผ๋‚ด๋กœ ํ‹ฐ์Šคํˆฌ๋ฆฌ์— ์จ๋†”์•ผ ๋˜ ํ—ค๋งฌ ์ผ ์ด ์—†์„๋“ฏโ€ฆ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ „์šฉ ์˜ค๋‹ต๋…ธํŠธ๊ฐ€ ๋˜์–ด๊ฐ€๋Š” ๋‚˜์œผ. ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌโ€ฆ..


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