์ผ | ์ | ํ | ์ | ๋ชฉ | ๊ธ | ํ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ
- game
- ๊ทธ๋ํฝ์คAPI
- smilegate
- opengl
- ๋ชจ๋ธ๋ง
- ๊ฒ์
- rendering
- ์ค๋ง์ผ๊ฒ์ดํธ
- ์ ๋ํฐ
- ์์
- ์ง๋ธ๋ฌ์ฌ
- ๋ฒกํฐ
- Blender
- CG
- ์ค๋ง์ผ๊ฒ์ดํธ์ฅํํ
- ์ปดํจํฐ๊ทธ๋ํฝ์ค
- ๋ํ์
- opengles
- ๋ธ๋๋
- zbrush
- Modeling
- 3d
- ์ญํ
- Unity
- ๊ฒ์์์ง
- ๊ฒ์์ํ
- ๋ฆฌ๊น
- ๊ทธ๋ํฝ์ค
- Shader
- Today
- Total
๋ชฉ๋กShader (9)
๐ฅํธ์์์ GamLog

PBR๋ ๋๋ง์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? PBR( Physically Based Rendering ), ์ฆ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๋ ๋๋ง์ด๋ "ํ๋ฉด์ด ํ์ค์ ๋ผ์ดํธ ์์ฉ๋ฐฉ์์ ๋ชจ๋ฐฉํ๋ค"๋ ๋ป์ผ๋ก, PBS( Physically Based Shading )์ด๋ผ๊ณ ๋ ๋ถ๋ฆฐ๋ค. PBR์ ๋ถํฉํ๋ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์ํฐ์คํธ์ ์ง๊ด์ ์์กดํด ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ฅผ ์ธํ ํ๋ ์ ฐ์ด๋ฉ ์ดํฌํ๋ก์ฐ๋ณด๋ค ๋์ฑ ์ ํํ๊ณ ์์ฐ์ค๋ฝ๋ค๋ ํน์ง์ด ์๋ค. ๋ชจ๋ ๋ผ์ดํ ํ๊ฒฝ์์ ๋์ผํ๊ฒ ์ผ๊ด๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋ง๋ค ์ ์๊ณ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์ํธ ์์กด๋๊ฐ ์ค์ด๋ค์ด ์ ์ ์ํฌํ๋ก์ฐ๊ฐ ์ฌ์ฉ์ ์นํ์ ์ด๋ผ๋ ๊ฒ์ด ์ฅ์ ์ด๋ค. ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก PBR์ ์๋์ง ๋ณด์กด๋ฒ์น์ ์ํด ๋ณด๋ค ์ฌ์ค์ ์ธ ํฌํ ๋ฆฌ์ผ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ํ๋ด๊ธฐ์ ์ ํฉํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๊ณ ์์ผ๋, ํฝ์ฌ/๋์ฆ๋ ์ํ์ ๊ฐ์ด ํฌํ ๋ฆฌ์ผํ์ง ์์ ๋ ๋๋ง์๋ ์ ์ฉ๋๊ณ ..

์ค๋์ ์์ธ์ ์ ์ ๋ํฐ ์ง์[Unity ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ ์ปจ๋ฒํฐ] ์ค๋์ ๊ฐ๋จํ ์ ๋ํฐ ์ง์์ ๋ํด ์์๋ณด์์ผ๋จ ์ค๋์ ์ด์๋ ๊ธฐ์กด URPํ๋ก์ ํธ ๋ด์์ ๋ง๋ค์๋ ๋ ๋ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ ํ๋ก์ ํธ๋ก ๊ฐ์ ธ์์๋์ ์ผ์ด๋ค. ๋ ธํธ๋ถ ์ฉ๋๋๋ฌธ์ ๊ณ์ ์ ๋ํฐ ํ๋ธ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ๋ฏธ๋ค์๋ ํ์ธ๊ฐ ์ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๊ณผ์ ์์ ๋ ๋๋ฌ ์ ํ์นธ์ ๋ชป์ฐพ์ ๋นํธ์ธ ๋ ๋๋ฌ ๊ธฐ๋ฐ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์์ฑํ๊ฒ ๋์๊ณ ์๋์ ๊ฐ์ด ์์ด๋๊ฐ ์น๋ค ๋ ์๊ฐ์ ๋ฉํ ๋ฆฌ์ผ์ด ํํฌ์์ผ๋ก ์ถ๋ ฅ๋๋ ๋ถ์์ฌ๊ฐ ๋ฐ์. ํด๋น ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๋ ๊ฐ๋จํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์๊ฒ๋๋ค.๋จผ์ Window > Rendering > Render Pipeline > Converter ์ฐฝ์ ์ด์ด์ค๋ค. ๋์๊ฒ ํด๋นํ๋ ๋ ๋๋ฌ๋ฅผ ํ์ธํ ๋ค, ์ํ๋ ๋ ๋๋ฌ๊ฐ ์๋ ๊ฒฝ์ฐConvertํด์ค๋ค. ๋์ ๊ฒฝ..

Open GL es ์ด๋ก ์ ๊ณต๋ถํ๋ฉด์ ๋น์ฃผ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ํตํด Open GL์ค์ต์ ํ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฒ์๋ Open GL ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ๋ด ํจ์๋ก ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ค๊ณ ํ๋ค. ์ฒซ๋ฒ์งธ๋ก๋ GLUT ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ๋ด ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํด ๋ฒํ ์ค์ ์ขํ, ์์ ๋ฒกํฐ๊ฐ์ ์ง์ ํด์ฃผ์ด ๊ฐ๋จํ๊ฒ ๊ทธ๋ ค๋ณด๋ ์ฝ๋๋ก ์๋์ ๊ฐ์ด ์์ฑํ๋ค. #include void Display() { //ํ๋ฉด ์ง์ฐ๊ณ ๋ฒํผ ํด๋ฆฌ์ด glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //์ผ๊ฐํ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ์์ ------------------------------------------------------------ glBegin(GL_TRIANGLES); //๋ฒํ ์ค ์์, ์์น ์ง์ glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(-0.6..

์ง๋ ์๊ฐ์ ์ด์ด OpenGL ES๋ฅผ ์ด์ฉํ 3์ฐจ์ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ ๋ฌธ ๋์๋ฅผ ํตํด ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ๊ฐ ์ด๋ป๊ฒ ์์ฑ๋๊ณ ์ ์ฅ, ์ ๋ฌ๋๋์ง์ ๋ํด ์์๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋ค. ์ฐธ๊ณ ํ ๋์๋ ์๋์ ์๋ค. [ OpenGL ES๋ฅผ ์ด์ฉํ 3์ฐจ์ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ ๋ฌธ ] ๋ชฉ์ฐจ๋ ์๋์ ๊ฐ๋ค. ๐พ๋ชฉ์ฐจ 1. ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ 2. ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ์ ํํ 3. ํ๋ฉด ๋ ธ๋ฉ 3_1. ์ผ๊ฐํ ๋ ธ๋ฉ 3_2. ์ ์ ๋ ธ๋ฉ 4. ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ ๋ด๋ณด๋ด๊ธฐ์ ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ โ๏ธํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ ์ ์ ์ ์ด ์๋ ํด๋ฆฌ๊ณค๋ฉ์ฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋๊ฐ? ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ๋ ์ ํํ ํํ๋ฒ์ด ์๋๋ผ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ณก๋ฉด์ ๊ทผ์ฌ์ ์ผ๋ก ํํํ ๊ทผ์ฌ์ ํํ๋ฒ์ผ๋ก GPU๋ ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ ์ฒ๋ฆฌ์ ์ต์ ํ ๋์ด์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ค์๊ฐ ๋ ๋๋ง ์ฝํ ์ธ (๊ฒ์)์์๋ ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ๊ฐ ์ ํธ๋๋ค. ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์ฌ์ ๊ฐ์ฅ ๊ธฐ๋ณธ์ด ๋๋ ํด๋ฆฌ๊ณค..

์ง๋ ๊ธฐ๊ฐ ์์ด๋ ์คํฐ๋๋ฅผ ํ๋ฉฐ ์ ๋ํฐ ๋ด์์ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด ์์๋ดค๋ค. ์ค๋์ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ์กฐ๊ธ ๋ ์งํ๋ก ๋ค์ด๊ฐ OpenGL์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์ ๋ํด ์์๋ณด๋ คํ๋ค. ํ์ฉํ ๋์๋ ์๋์ ๊ฐ๋ค. [ OpenGL ES๋ฅผ ์ด์ฉํ 3์ฐจ์ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ ๋ฌธ ] ๐พ๋ชฉ์ฐจ 1-1. ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ์ ์ ๋จ๊ณ 1-2. ๊ทธ๋ํฝ์ค API - 2-1. ํ๋ ฌ๊ณผ ๋ฒกํฐ 2-2. ์ขํ๊ณ์ ๊ธฐ์ 2-3. ๋ด์ 2-4. ๋ฒกํฐ๊ณฑ 2-5. ์ง์ ๋ฐ ์ ํ๋ณด๊ฐ 1. ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ ์๋จ๊ณ ํต์์ ์ธ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ์ ์๋จ๊ณ๋ ์๋์ ๊ฐ๋ค. ๋ชจ๋ธ๋ง -> ๋ฆฌ๊น -> ์ ๋๋ฉ์ด์ -> ๋ ๋๋ง -> ํ์ฒ๋ฆฌ - ๋ชจ๋ธ๋ง : ๋ชจ๋ธ๋ง๋จ๊ณ์์ ๋ชจ๋ธ์ ํด๋ฆฌ๊ณค์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๋ฉด ์ด๋ฌํ ๋ฌผ์ฒด๋ ํด๋ฆฌ๊ณค ๋ฉ์๋ก ๋ถ๋ฆฐ๋ค. ํด๋ฆฌ๊ณค ์์ ์ด ๋ง๋ฌด๋ฆฌ๋..

์ค๋์ ๋ฆผ๋ผ์ดํธ์ ์ํ๋ฅผ ์ด์ฉํด ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ฐ๋ผ๋ฅผ ์ ํด์ฃผ๋ ์์ ์ ํด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋ค. ์๋ ์์๊ณผ [์ ๋ํฐ ์์ด๋ ์คํํธ์ ] ์ ์ฐธ๊ณ ํ๋ค. ๐ช ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ์์ฐ๋ผ ๊ตฌํ ์ด๋ก : ๋ฆผ๋ผ์ดํธ๋? ๋ฆผ๋ผ์ดํธ(Rim Light)๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? : "Rim light"๋ ์ฌ์ง ์ดฌ์ ๋ฐ ๋น๋์ค ์ ์๊ณผ ๊ฐ์ ์๊ฐ์ ์์ ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ์กฐ๋ช ๊ธฐ์ ์ค ํ๋, Rim light๋ ๋์์ ์ฃผ๋ณ์ ๋๋ฌ์ผ ์ค๊ณฝ์ ๊ฐ์กฐํ๊ณ , ๋์์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์์ ๋์ฑ ๋๋ณด์ด๊ฒ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์์์๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฒ์์์ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ถ๋ฆฌ๋๊ฑฐ๋ ๊ฐ์กฐ ๋์ด ๋ณด์ด๋๋ก ํ๊ธฐ ์ํด์ ๊ณผ์ฅ ๋๊ฒ ๋์์ฃผ๋ ํจ๊ณผ๋ก ์ฐ์ธ๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ฌ์ฉํ๋ standard Shader์ ๊ฐ์ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์์ด๋๋ ์ด๋ฌํ ์ฌ์ง ํน์ฑ์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ฐ์ฌ์จ์ด BRDF (Bidirec..

์ค๋์ [์ ๋ํฐ ์์ด๋ ์คํํธ์ ]์ ์ฝ๊ณ ๊ณต๋ถํ ๋ด์ฉ์ ์ ๋ฆฌํด๋ณด๋ ค๊ณ ํฉ๋๋ค. ํน์ ๋ชฐ๋ผ ์ฐธ๊ณ ๊ต์ฌ ์๋์ ์ฒจ๋ถํด ๋๋๋ก ํจ ๐ [์ ๋ํฐ ์์ด๋ ์คํํธ์ ] ๐ช ๋ชฉ์ฐจ ๋์งํธ ๋ผ์ดํธ์ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฆฌ ๋ฒกํฐ์ ๊ฐ๋ ๊ณผ ํน์ฑ ๋ ธ๋ฉ๋ฒกํฐ ๋ฒกํฐ์ ์ฐ์ฐ ๋ฒกํฐ ์ฐ์ฐ์ ์ด์ฉํ ๋์งํธ ์กฐ๋ช ์ฐ์ฐ ๋์งํธ ๋ผ์ดํธ์ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฆฌ ๋จผ์ ์์ง์์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ ๊ณตํ๋ 3๊ฐ์ง์ ๋ผ์ดํธ๋ฅผ ์์๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. 1. ์คํ ๋ผ์ดํธ : ํน์ ๋ถ๋ถ์ ๊ฐ์กฐํ ๋ ์ฌ์ฉํ๋ ์กฐ๋ช 2. ํฌ์ธํธ ๋ผ์ดํธ : ๋ฅ๊ทผ๋ชจ์์ ์กฐ๋ช ๋๋ ์ ๋ ๋ผ์ดํธ๋ณด๋ค ๋ฌด๊ฒ๋ค. 3. ๋๋ ์ ๋ ๋ผ์ดํธ : ์ง์ง์ฑ์ ๊ฐ์ง ์กฐ๋ช range๊ฐ ์๊ณ '๋ฐฉํฅ'๋ง์ด ์กด์ฌ, ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ผ์ดํธ, ํ์๋์ ์ฌ์ฉ ๋ผ์ดํธ๊ฐ ์๋ ๋ทฐํฌํธ์ Plane์ ํ๋ ์ถ๊ฐํด ์ค๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ Directional Light๋ฅผ ํ์ ..

์๋ ํ์ธ์? ํธ์์์ ๋๋ค.๐ช๐ญ ์ค๋์ ์์ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ํตํด UTS( ์ ๋ํฐ ํฐ ์์ด๋) ์ค์ต์ ํด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋ค. ์์ ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ.... ์ ๋ง ์ฝ์ง ์์๋ค.. Read me ํ์ผ๋ ,, Texture ํ์ผ๋ ๋ชจ๋ ์ค๊ตญ์ด๋ก ๋์ด์์ด์ ํํ๊ณ ๋๋ ค๊ฐ๋ฉฐ ์ด์ฌํ Meterial์ ๋ง๋ค์ด์คฌ๋ค. PMX ํ์ผ -> ๋ธ๋๋ -> Fbxํ์ผ -> ์ ๋ํฐ๋ก ์ค๊ธฐ๊น์ง์ ๊ณผ์ ์ ๊ฝค ๊ธธ์ด์ ๋ค๋ฅธ ๊ธ ๋งํฌ๋ฅผ ํตํด ๋ณด๊ณ ์ค๋ ๊ฒ์ด ์ข๊ฒ ๋ค. ๐์์ ๋ชจ๋ธ๋ง -> ๋ธ๋๋ [์์ ][Blender] ๋ธ๋๋๋ก ์์ ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ์๋ ํ์ธ์, ์์ ์บ๋ฆญํฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ํตํด 3D๊ณต๋ถ๋ฅผ ํด๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ ์๋ฃ๊ฐ ์์ด ํค๋ฉ๋ค ๋๋ ํ๊ณ ํฐ์คํ ๋ฆฌ์ ๊ธฐ๋กํ๋ ํธ์์์ ๋๋ค. ์ค๋์ ์์ ์บ๋ฆญํฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ๋ค์ด๋ฐ์ ๋ธ๋๋๋ก ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ heo-aim.tistory.com..