๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๋ชฉ๋กrendering (3)

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[Unity] ๋ถ„ํ™์ƒ‰์œผ๋กœ ๋‚ ๋ผ๊ฐ„ ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ / ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ „ํ™˜

์˜ค๋Š˜์˜ ์•Œ์“ธ์‹ ์ž‘ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์‹[Unity ๋ Œ๋”๋ง ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ปจ๋ฒ„ํ„ฐ]     ์˜ค๋Š˜์€ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์‹์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด์ž์ผ๋‹จ ์˜ค๋Š˜์˜ ์ด์Šˆ๋Š” ๊ธฐ์กด URPํ”„๋กœ์ ํŠธ ๋‚ด์—์„œ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ์ƒˆ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์™”์„๋•Œ์˜ ์ผ์ด๋‹ค. ๋…ธํŠธ๋ถ ์šฉ๋Ÿ‰๋•Œ๋ฌธ์— ๊ณ„์† ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ—ˆ๋ธŒ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋ฅผ ๋ฏธ๋ค„์™”๋˜ ํƒ“์ธ๊ฐ€ ์ƒˆํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ์„ ํƒ์นธ์„ ๋ชป์ฐพ์•„ ๋นŒํŠธ์ธ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๊ณ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ์‰์ด๋”๊ฐ€ ์‹น๋‹ค ๋‚ ์•„๊ฐ€์„œ ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์ด ํ•‘ํฌ์ƒ‰์œผ๋กœ ์ถœ๋ ฅ๋˜๋Š” ๋ถˆ์ƒ์‚ฌ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒ.  ํ•ด๋‹น ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์•Œ๊ฒŒ๋๋‹ค.๋จผ์ € Window > Rendering > Render Pipeline > Converter ์ฐฝ์„ ์—ด์–ด์ค€๋‹ค. ๋‚˜์—๊ฒŒ ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๋ฅผ ํ™•์ธํ•œ ๋’ค, ์›ํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๊ฐ€ ์•„๋‹ ๊ฒฝ์šฐConvertํ•ด์ค€๋‹ค. ๋‚˜์˜ ๊ฒฝ..

Unity/Shader 2023. 11. 17. 10:57
[Unity][Shader][URP] ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” : ์•„์šฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(ํ™€๋กœ๊ทธ๋žจ)

์˜ค๋Š˜์€ ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ์™€ ์•ŒํŒŒ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์•„์šฐ๋ผ๋ฅผ ์ €ํ•ด์ฃผ๋Š” ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์•„๋ž˜ ์˜์ƒ๊ณผ [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‰์ด๋” ์Šคํƒ€ํŠธ์—…] ์„ ์ฐธ๊ณ ํ–ˆ๋‹ค. ๐Ÿช ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ์•„์šฐ๋ผ ๊ตฌํ˜„ ์ด๋ก  : ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ๋ž€? ๋ฆผ๋ผ์ดํŠธ(Rim Light)๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€? : "Rim light"๋Š” ์‚ฌ์ง„ ์ดฌ์˜ ๋ฐ ๋น„๋””์˜ค ์ œ์ž‘๊ณผ ๊ฐ™์€ ์‹œ๊ฐ์  ์˜ˆ์ˆ ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์กฐ๋ช… ๊ธฐ์ˆ  ์ค‘ ํ•˜๋‚˜, Rim light๋Š” ๋Œ€์ƒ์˜ ์ฃผ๋ณ€์„ ๋‘˜๋Ÿฌ์‹ผ ์œค๊ณฝ์„ ๊ฐ•์กฐํ•˜๊ณ , ๋Œ€์ƒ์„ ๋ฐฐ๊ฒฝ์—์„œ ๋”์šฑ ๋‹๋ณด์ด๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค. ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ถ„๋ฆฌ๋˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฐ•์กฐ ๋˜์–ด ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ๊ณผ์žฅ ๋˜๊ฒŒ ๋„์™€์ฃผ๋Š” ํšจ๊ณผ๋กœ ์“ฐ์ธ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” standard Shader์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์‰์ด๋”๋Š” ์ด๋Ÿฌํ•œ ์žฌ์งˆ ํŠน์„ฑ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋ฐ˜์‚ฌ์œจ์ด BRDF (Bidirec..

Unity/Shader 2023. 9. 20. 09:47
[UNITY] ์•Œ์“ธ์œ ์žก : ์‰์ด๋” ๊ธฐ์ดˆ

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต์‹ ์œ ํŠœ๋ธŒ์˜ ์‰์ด๋” ๊ธฐ์ดˆ ๋‚ด์šฉ์„ ๋ณด๋ฉฐ ๊ณต๋ถ€๋‚ด์šฉ์„ ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค. ํ•ด๋‹น ๊ธ€์€ 0:00 ~ 36:00 (RenderingLoop) ๊นŒ์ง€์˜ ๋‚ด์šฉ์„ ๋‹ด๊ณ ์žˆ๋‹ค. ๐Ÿช ๋ชฉ์ฐจ์‰์ด๋”์˜ ์ •์˜Graphics Api๋ž€?BufferRendering Loop ์‰์ด๋”์˜ ์ •์˜ : ๋จผ์ € ์ฃผ์ œ์–ด์ธ ์‰์ด๋”์˜ ์ •์˜์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค. ์ด ๋ถ€๋ถ„์€ chat GPT๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ตฌํ•œ ์ •์˜๋‹ค. Shader(์…ฐ์ด๋”)๋Š” ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์œผ๋กœ, ๋ฌผ์ฒด์˜ ํ‘œ๋ฉด์„ ๊ทธ๋ฆด ๋•Œ ์ƒ‰์ƒ, ๋น›, ๊ทธ๋ฆผ์ž, ๋ฐ˜์‚ฌ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‹œ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค. ์‰์ด๋”๋Š” ์ฃผ๋กœ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ(GPU)์—์„œ ์‹คํ–‰๋˜๋ฉฐ, 3D ๋ชจ๋ธ์˜ ๋ Œ๋”๋ง ๊ณผ์ •์—์„œ ํ•„์š”ํ•œ ๊ณ„์‚ฐ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ๋‹ค. ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ™”๋ฉด์— ๊ทธ๋ฆด ๋•Œ, ๊ฐ ํ”ฝ์…€์— ์–ด๋–ค ์ƒ‰์ƒ์„ ์ ์šฉํ• ์ง€, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์กฐ๋ช… ํšจ..

Unity/Shader 2023. 8. 29. 15:54