๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๋ชฉ๋ก๋ธ”๋žœ๋” (9)

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[์›์‹ ][Unity][Blender] ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๋ธ”๋žœ๋”์—์„œ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š” ํ˜ธ์•„์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.์ด๋ฒˆ์—๋Š” ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜จ ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ fbx๋กœ ์ถ”์ถœํ•˜์—ฌ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์— ๋„ฃ๋Š” ๊ณผ์ •์„ ์ ์–ด๋ณด๋ ค ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ๊ถ๊ธˆํ•˜์‹  ๋ถ„์€ ์•„๋ž˜ ์ด์ „ ๊ธ€์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜์‹œ๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.  ๐Ÿช์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ [์›์‹ ][Blender] ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”, ์›์‹ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ†ตํ•ด 3D๊ณต๋ถ€๋ฅผ ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ์ž๋ฃŒ๊ฐ€ ์—†์–ด ํ—ค๋ฉ”๋‹ค ๋“๋„ ํ•˜๊ณ  ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ์— ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š” ํ˜ธ์•„์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜์€ ์›์‹ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„ ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜heo-aim.tistory.com       1๏ธโƒฃ๋ฆฌ์†Œ์Šค ์ •๋ฆฌ  -> Fbx ์ถ”์ถœ์•„๋งˆ ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ๊นŒ์ง€ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š” ๋ฐ์— ์„ฑ๊ณตํ•˜์‹  ๋ถ„์€ ์ด๋Ÿฐ ๋ชจ์Šต์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.์—ฌ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์—๋Š” ๊ทธ๋ƒฅ ๊ป๋ฐ๊ธฐ ๋ฟ๋งŒ์•„๋‹ˆ๋ผ ์กฐ์ธํŠธ(๊ด€์ ˆ)์ด๋ž‘ ๋ณธ, ๋ฆฌ์ง€..

[์›์‹ ][Blender] ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ์›์‹  ๋ชจ๋ธ๋ง ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ธฐ

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”, ์›์‹ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ํ†ตํ•ด 3D๊ณต๋ถ€๋ฅผ ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ์ž๋ฃŒ๊ฐ€ ์—†์–ด ํ—ค๋ฉ”๋‹ค ๋“๋„ ํ•˜๊ณ  ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ์— ๊ธฐ๋กํ•˜๋Š” ํ˜ธ์•„์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.๐Ÿญ ์ €๋Š” ์ด๊ฒƒ์ €๊ฒƒ ํ—ค๋ฉ”๋‹ค ์‹œ๊ฐ„ ๋‚ญ๋น„๋ฅผ ๋งŽ์ด ํ–ˆ์ง€๋งŒ ๊ฐ€์žฅ ์†์‰ฝ๊ฒŒ ์›์‹ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„ ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ ์–ด๋ณด๋ ค ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. (์•„๋‹์ˆ˜๋„์žˆ์Œ) 1๏ธโƒฃ๋ชจ๋ธ๋ง ๋‹ค์šด๋ฐ›๊ธฐ ๋จผ์ € ๋ฏธํ˜ธ์š” ์‚ฌ์ดํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฌด๋ฃŒ๋กœ ๋ชจ๋ธ๋ง์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ใ€ŠๅŽŸ็ฅžใ€‹ๅ…ฌๆต‹่ง†้ข‘ๅพ้›†่ฎกๅˆ’ ๆœŸๅพ…ๅœจๅฐ˜ไธ–็š„็›ธ้€ข๏ผ ys.biligame.com ์‚ฌ์ดํฌ๋ฅผ ํ•˜๋‹จ์œผ๋กœ ์ญ‰ ๋‚ด๋ฆฌ๋‹ค๋ณด๋ฉด ์œ„์™€ ๊ฐ™์€ ํ™”๋ฉด์ด ๋‚˜์˜ค๋Š”๋ฐ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋‹ค์šด์„ ์›ํ•˜๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์„ ํƒํ•œ ๋’ค ๋‹ค์šด๋ฐ›์Šต๋‹ˆ๋‹ค ์ €๋Š” ๋ฐ”๋ฐ”๋ผ๋ฅผ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„๋ณด๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. 2๏ธโƒฃ MMD Tools ๋‹ค์šด๋ฐ›๊ธฐ ์ด ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์น˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ๋ธ”๋žœ๋”์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ .Pmx ์ž„ํฌํŠธ๋ฅผ ์ง€์›ํ•˜๊ณ  ์žˆ์ง€ ์•Š๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ..

Modeling/Blender 2023. 9. 2. 15:02
[์Šค๋งˆ์ผ ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ ] ๐ŸŠ์ฒœํ˜œํ–ฅ : 5์ฃผ์ฐจ ์Šคํ„ฐ๋”” ์ผ์ง€

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”! ํŒ€ ์ฒœํ˜œํ–ฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฌด์‚ฌํžˆ ์ธ๊ฐ• ์ˆ˜๊ฐ•์„ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ณ , ๋“œ๋””์–ด ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ ๋‚˜๋งŒ์˜ ์›”๋“œ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ์— ๋Œ์ž…ํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค! ์ด๋ฒˆ์ฃผ๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ๋˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋„์ „์˜ ์—ฐ์†์ผ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋„ค์š”… ์ค‘์š”ํ•œ๊ฒƒ์€ ๊บพ์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๋ธ”๋ Œ๋”.......๊ตณ์„ธ์–ด๋ผ ์ฒœํ˜œํ–ฅ...ํ™”์ดํŒ……!!์ด๋ฒˆ 5์ฃผ์ฐจ์—๋Š” ๊ฐ์ž ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๋ฐฐ๊ฒฝ์˜ ์ปจ์…‰์„ ๋””์ž์ธํ•˜๊ณ  ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋ฅผ ํƒ์ƒ‰ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๊ณ„ํšํ•œ ์ฃผ๊ฐ„์ด์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค! ํ•˜์ง€๋งŒ ์ฒœํ˜œํ–ฅ์€ ์„ค๋ ˆ๋Š” ๋งˆ์Œ์œผ๋กœ ์ €๋ฒˆ ์ฃผ์ž์ฒด ๊ฐ์ž ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ปจ์…‰ ๋””์ž์ธ์„ ํ•ด์˜จ ๋ฐ” ์žˆ๋Š”๋ฐ์š”!“์™€ ์ฒœํ˜œํ–ฅ ์ด์„ธ์ƒ ๋ถ€์ง€๋Ÿฐํ•จ์ด ์•„๋‹ˆ๋‹ค… ๊ฐ€์Šด์ด ํ˜œํ–ฅํ•ด์ง„๋‹ค..” ๋”ฐ๋ผ์„œ 5์ฃผ์ฐจ์—๋Š” 6์ฃผ์ฐจ์— ๋“ค์–ด๊ฐ”์–ด์•ผ ํ–ˆ๋˜ ๊ฐ์ž ์ปจ์…‰ ๋””์ž์ธ์— ๋งž๋Š” ์—์…‹ ์ œ์ž‘ ํ™œ๋™์„ ๋จผ์ € ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ์‹œ์ž‘๋œ ์ž‘์—…์—ด์ฐจ….๐Ÿš‚๐Ÿšž๐ŸŒซ๏ธ ๊ทธ๋Ÿผ ์ž‘์—…ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์„ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”? ์ €์˜ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ๋‹ฌ์ฝคํ•œ ์›”..

[์Šค๋งˆ์ผ ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ ] ๐ŸŠ์ฒœํ˜œํ–ฅ : 3์ฃผ์ฐจ ์Šคํ„ฐ๋”” ์ผ์ง€

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”! ์ €ํฌํŒ€์€ ์ธํ„ฐ๋„ท ๊ฐ•์˜ Creating a Street Enviornment in Unreal5 ๋ฅผ ํ†ตํ•ด Blender์™€ SubstancePainter, UE5๋ฅผ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ณ ์žˆ๋Š” ์ฒœํ˜œํ–ฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค! ๋“œ๋””์–ด 3์ฃผ์ฐจ, ์ €ํฌ๋Š” ๋ชฉํ‘œํ–ˆ๋˜ ๊ฐ•์˜์˜ ๋งˆ์ง€๋ง‰์„ ํ–ฅํ•ด๋‹ฌ๋ฆฌ๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ์š”! ์ง€๋‚œ ์ฃผ๊นŒ์ง€๋Š” ๊ฑด๋ฌผ๋“ค์˜ ๋ชจ๋ธ๋ง๊ณผ ๋งต์˜ ํ† ๋Œ€๊ฐ€ ๋˜๋Š”๊ฑด๋ฌผ๋“ค์˜ Modeling๊ณผ Texturing์„ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์—”์ง„ ๋‚ด๋ถ€์—์„œ ๋ฐฐ์น˜๋ฅผ ํ•œ ๋ฐ์— ์ด์–ด ์˜ค๋Š˜์€ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์‚ด๋ ค์ค„ Prep๋“ค์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  Texturingํ•˜๋Š” ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์กŒ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. → ์ง€๋‚œ ์‹œ๊ฐ„ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‚ด๋ถ€์— ๋ฐฐ์น˜ํ–ˆ๋˜ ๋งต ์ž…๋‹ˆ๋‹ค! ์ €ํฌ๋Š” ์ด๋ฒˆ์ฃผ ํ•ด๋‹น Map์— ์ƒ๋™๊ฐ์„ ๋”ํ•ด์ค„ Prep, ๋ฐ•์Šค๋“ค๊ณผ ๋ณ‘, ํ‘œ์ง€ํŒ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค„ ๊ฒƒ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค! Blender์™€ SubstancePainter์˜ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค์— ์ต์ˆ™..

[์Šค๋งˆ์ผ ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ ] ๐ŸŠ์ฒœํ˜œํ–ฅ : 2์ฃผ์ฐจ ์Šคํ„ฐ๋”” ์ผ์ง€

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”! ํŒ€ ์ฒœํ˜œํ–ฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฒŒ์จ 2์ฃผ์ฐจ๋ผ๋‹ˆ ์ผ์ฃผ์ผ์ด ์ •๋ง ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ํ๋ฅด๊ตฐ์š”… ์ด๋ฒˆ์ฃผ๋„ ์—ด์‹ฌํžˆ ์ž‘์—… ํ–ˆ์œผ๋‹ˆ ๋ฐ”๋กœ ์Šคํ„ฐ๋”” ์ผ์ง€ ์ž‘์„ฑํ•ด ๋ณด๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค!์ €ํฌํŒ€์€ ์ธํ„ฐ๋„ท ๊ฐ•์˜ Creating a Street Enviornment in Unreal5 ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์œ„์ฃผ๋กœ ์Šคํ„ฐ๋””๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ ์ฃผ์—๋Š” ๊ฐ•์˜์˜ ๋‘๋ฒˆ์งธ, ์„ธ๋ฒˆ์งธ ์„น์…˜์ธ Texturing The Buildings ํŒŒํŠธ์™€, Level Design in Unreal Engine ํŒŒํŠธ๋ฅผ ๋ฅผ ์ˆ˜๊ฐ•ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ง€๋‚œ ์ฃผ Blender๋กœ ์ œ์ž‘ํ•œ ๋ชจ๋ธ๋ง์˜ uv๋ฅผ ๊ตฝ๊ณ , substance painter์—์„œ meterial ์ž‘์—…์„ ํ•œ ๋’ค, UE5์— ๋งต์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Substance 3D Painter ์ฒซ ์‹œ์ž‘! : ์„ ์ƒ๋‹˜.. ๋„ˆ๋ฌด ๋นจ๋ผ์š”.. 2์ฃผ์ฐจ์˜ Te..

[์Šค๋งˆ์ผ ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ ] ๐ŸŠ์ฒœํ˜œํ–ฅ : 1์ฃผ์ฐจ ์Šคํ„ฐ๋”” ์ผ์ง€

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”! ์ด๋ฒˆ์— ์Šค๋งˆ์ผ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ๋กœ ํ™œ๋™ํ•˜๊ฒŒ ๋œ ํŒ€ ์ฒœํ˜œํ–ฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ €ํฌ๋Š” ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์ผ์— ํฅ๋ฏธ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ณ ํ˜œ๋ฆผ๊ณผ ํ—ˆ์ง€ํ–ฅ, 2๋ช…์˜ ์‚ฌ๋žŒ์ด ๋ชจ์—ฌ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๊ฒŒ ๋œ ํŒ€์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ ์Šคํ„ฐ๋””๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š” ์˜ˆ์œ 3D๋งต์„ ๊ฐ์ž ํ•˜๋‚˜์”ฉ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 2๊ฐœ์›” ํ›„ ๋ฉ‹์ง€๊ฒŒ ์„ฑ์žฅํ•ด ์žˆ์„ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ชจ์Šต์ด ์ •๋ง ๊ธฐ๋Œ€๊ฐ€ ๋˜๋„ค์š”ใ…Žใ…Ž ์ตœ๊ณ ์˜ 3D ๋ชจ๋ธ๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์—ด์‹ฌํžˆ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž˜ ๋ถ€ํƒ๋“œ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค! ์ €ํฌํŒ€์€ ์ธํ„ฐ๋„ท ๊ฐ•์˜ ‘Creating a Street Enviornment in Unreal5’ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์œ„์ฃผ๋กœ ์Šคํ„ฐ๋””๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ ์ฃผ์—๋Š” ๊ฐ•์˜์˜ ์ฒซ๋ฒˆ์งธ ํŒŒํŠธ์ธ Modeling the Buildings ๋ฅผ ๋“ฃ๊ณ  ์˜ˆ์ œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด Blender์— ์ต์ˆ™ํ•ด ์ง€๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ..

[Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Modifier : Displace(๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด), bevel์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

๋จผ์ € ์˜ค๋Š˜ ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ ์ •๋ฆฌ๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡ 1. ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 2.๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ 3. Edge์— Bevel ์ฃผ๊ธฐ 4. Vertex์— Bevel ์ฃผ๊ธฐ ์ด์ƒ. pinterst์—๋„ ๊ทธ๋ ‡๊ณ  ์š”์ฆ˜์—” ๋‚ด ์ธ์Šคํƒ€ ๋ฆด์Šค๋„ ๋ชจ๋‘ ์ด ๋†ˆ๋“ค๋กœ ์ ๋ น๋˜์—ˆ๋‹ค. Blender๋กœ ๋งŒ๋“  ๊ฒƒ์€ ํ™•์‹คํ•œ๋ฐ ์ด๋Ÿฐ ๊ฑธ ๋ญ๋ผํ•˜๋”๋ผ... ์ฟผํ„ฐ๋ทฐ...? ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์•„์ด์†Œ๋งคํŠธ๋ฆญ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์—„์—ฐํžˆ 3D์ง€๋งŒ 2D์ธ๋“ฏ ๋ณด์ด๋Š” ์ด๊ฒƒ์— ๋Œ€ํ•ด ๋งํ•ด๋ณด์ž๋ฉด ์•„์ด์†Œ๋ฉ”ํŠธ๋ฆญ : ๋“ฑ์ถ• ํˆฌ์˜๋ฒ• = ํฌ๊ธฐ[๋ถ€ํ”ผ,๊ฐ,์šฉ์ ,๊ธธ์ด] ๊ฐ€ ๊ฐ™์€ *์š”์•ฝํ•˜์ž๋ฉด 3๋ฉด์˜ ๋ฉด์ ์ด ๊ฐ™๊ฒŒ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์žฌ๋ฐŒ๋„ค์š”๊ฐ์„คํ•˜๊ณ  ์•”ํŠผ ์˜ค๋Š˜์€ ์š”๋†ˆ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿผ ์‹œ์ž‘!! > ๋จผ์ € Plane์„ ์ƒ์„ฑํ•œ ๋’ค ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐœ ๋•…์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค€๋‹ค.Ctrl + t : ๋ฉด ์‚ผ..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 15:41
[Blender]๋ธ”๋žœ๋” Camera์™€ Lighting์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ค๋Š˜์€ ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ์— ์ด์–ด 1. Camera 2. Light ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๋งŒ๋“  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ Light์„ ํ†ตํ•ด ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  Camera๋กœ ๋น„์ถฐ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋œ ์ถœ๋ ฅ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ณผ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž > ์ผ๋‹จ์€ ์•ž์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘” ์ž‘์—…๋ฌผ์ด๋‹ค. ์ง€๋‚œ ์‹œ๊ฐ„์— ๋ฐฐ์› ๋˜ Loop Cut๊ณผ Extrude, Meterial ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๋ชจ๋ธ๋งํ•œ ๋’ค ํ…์Šค์ฒ˜๋ง ํ–ˆ๋‹ค. ํ˜น์‹œ๋ผ๋„ ํ•„์š”ํ• ๊นŒ ์‹ถ์–ด ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ ๋งํฌ๋ฅผ ์ฒจ๋ถ€ํ•œ๋‹ค. [Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Loop cut, Meterial์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž ์˜ค๋Š˜์€ Blender์˜ 1. Loop cut ( Ctrl + r ) 2. Meterial 3. Extrude ( E ) 4. individual ( I ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค์™€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 13:41