๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๋ชฉ๋กBlender (12)

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[์Šค๋งˆ์ผ ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ ] ๐ŸŠ์ฒœํ˜œํ–ฅ : 1์ฃผ์ฐจ ์Šคํ„ฐ๋”” ์ผ์ง€

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”! ์ด๋ฒˆ์— ์Šค๋งˆ์ผ๊ฒŒ์ดํŠธ ์žฅํ•™ํŒ€ 2๊ธฐ๋กœ ํ™œ๋™ํ•˜๊ฒŒ ๋œ ํŒ€ ์ฒœํ˜œํ–ฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ €ํฌ๋Š” ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์ผ์— ํฅ๋ฏธ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ณ ํ˜œ๋ฆผ๊ณผ ํ—ˆ์ง€ํ–ฅ, 2๋ช…์˜ ์‚ฌ๋žŒ์ด ๋ชจ์—ฌ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๊ฒŒ ๋œ ํŒ€์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ ์Šคํ„ฐ๋””๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š” ์˜ˆ์œ 3D๋งต์„ ๊ฐ์ž ํ•˜๋‚˜์”ฉ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 2๊ฐœ์›” ํ›„ ๋ฉ‹์ง€๊ฒŒ ์„ฑ์žฅํ•ด ์žˆ์„ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ชจ์Šต์ด ์ •๋ง ๊ธฐ๋Œ€๊ฐ€ ๋˜๋„ค์š”ใ…Žใ…Ž ์ตœ๊ณ ์˜ 3D ๋ชจ๋ธ๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์—ด์‹ฌํžˆ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž˜ ๋ถ€ํƒ๋“œ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค! ์ €ํฌํŒ€์€ ์ธํ„ฐ๋„ท ๊ฐ•์˜ โ€˜Creating a Street Enviornment in Unreal5โ€™ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์œ„์ฃผ๋กœ ์Šคํ„ฐ๋””๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ ์ฃผ์—๋Š” ๊ฐ•์˜์˜ ์ฒซ๋ฒˆ์งธ ํŒŒํŠธ์ธ Modeling the Buildings ๋ฅผ ๋“ฃ๊ณ  ์˜ˆ์ œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด Blender์— ์ต์ˆ™ํ•ด ์ง€๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ชฉํ‘œ์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ..

[Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Modifier : Displace(๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด), bevel์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

๋จผ์ € ์˜ค๋Š˜ ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ ์ •๋ฆฌ๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡ 1. ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 2.๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ 3. Edge์— Bevel ์ฃผ๊ธฐ 4. Vertex์— Bevel ์ฃผ๊ธฐ ์ด์ƒ. pinterst์—๋„ ๊ทธ๋ ‡๊ณ  ์š”์ฆ˜์—” ๋‚ด ์ธ์Šคํƒ€ ๋ฆด์Šค๋„ ๋ชจ๋‘ ์ด ๋†ˆ๋“ค๋กœ ์ ๋ น๋˜์—ˆ๋‹ค. Blender๋กœ ๋งŒ๋“  ๊ฒƒ์€ ํ™•์‹คํ•œ๋ฐ ์ด๋Ÿฐ ๊ฑธ ๋ญ๋ผํ•˜๋”๋ผ... ์ฟผํ„ฐ๋ทฐ...? ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์•„์ด์†Œ๋งคํŠธ๋ฆญ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์—„์—ฐํžˆ 3D์ง€๋งŒ 2D์ธ๋“ฏ ๋ณด์ด๋Š” ์ด๊ฒƒ์— ๋Œ€ํ•ด ๋งํ•ด๋ณด์ž๋ฉด ์•„์ด์†Œ๋ฉ”ํŠธ๋ฆญ : ๋“ฑ์ถ• ํˆฌ์˜๋ฒ• = ํฌ๊ธฐ[๋ถ€ํ”ผ,๊ฐ,์šฉ์ ,๊ธธ์ด] ๊ฐ€ ๊ฐ™์€ *์š”์•ฝํ•˜์ž๋ฉด 3๋ฉด์˜ ๋ฉด์ ์ด ๊ฐ™๊ฒŒ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์žฌ๋ฐŒ๋„ค์š”๊ฐ์„คํ•˜๊ณ  ์•”ํŠผ ์˜ค๋Š˜์€ ์š”๋†ˆ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿผ ์‹œ์ž‘!! > ๋จผ์ € Plane์„ ์ƒ์„ฑํ•œ ๋’ค ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐœ ๋•…์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค€๋‹ค.Ctrl + t : ๋ฉด ์‚ผ..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 15:41
[Blender]๋ธ”๋žœ๋” Camera์™€ Lighting์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ค๋Š˜์€ ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ์— ์ด์–ด 1. Camera 2. Light ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๋งŒ๋“  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ Light์„ ํ†ตํ•ด ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  Camera๋กœ ๋น„์ถฐ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋œ ์ถœ๋ ฅ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ณผ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž > ์ผ๋‹จ์€ ์•ž์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘” ์ž‘์—…๋ฌผ์ด๋‹ค. ์ง€๋‚œ ์‹œ๊ฐ„์— ๋ฐฐ์› ๋˜ Loop Cut๊ณผ Extrude, Meterial ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๋ชจ๋ธ๋งํ•œ ๋’ค ํ…์Šค์ฒ˜๋ง ํ–ˆ๋‹ค. ํ˜น์‹œ๋ผ๋„ ํ•„์š”ํ• ๊นŒ ์‹ถ์–ด ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ ๋งํฌ๋ฅผ ์ฒจ๋ถ€ํ•œ๋‹ค. [Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Loop cut, Meterial์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž ์˜ค๋Š˜์€ Blender์˜ 1. Loop cut ( Ctrl + r ) 2. Meterial 3. Extrude ( E ) 4. individual ( I ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค์™€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 13:41
[Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Loop cut, Meterial์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ค๋Š˜์€ Blender์˜ 1. Loop cut ( Ctrl + r ) 2. Meterial 3. Extrude ( E ) 4. individual ( I ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค์™€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋”ฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณผ ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์ด์ œ ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž ! > 1. Ctrl + R : LoopCut -> ๋‹จ์ถ•ํ‚ค๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐœ์ฃผ์—ˆ๋‹ค. Ctrl + R์„ ๋ˆ„๋ฅธ ๋’ค ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ ์„ ๋Œ๋ ค ๋ช‡ ์กฐ๊ฐ์œผ๋กœ ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐค์ง€ ๊ฒฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. 2.์ชผ๊ฐค ๋ฉด ์ˆ˜๋ฅผ ์ •ํ•ด์ฃผ๋ฉด ์ขŒํดํ•œ ๋’ค ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ์œ„์น˜๋กœ Edge๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. -> ๊ทธ๋ƒฅ Center์— ๋‘๊ณ ์‹ถ๋‹ค๋ฉด ์šฐํด ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค. 3. E : Extrude -> ์ชผ๊ฐœ์ง„ ๋ฉด ์ค‘ ์›ํ•˜๋Š” ๋ฉด์„ ๊ณจ๋ผ E๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ๋ฉด์„ ๋ฝ‘์•„๋‚ธ๋‹ค. 4. S + X/Y/Z : Scale -> ..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 12:58