๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๋ชฉ๋กModeling (12)

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Modifier : Displace(๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด), bevel์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

๋จผ์ € ์˜ค๋Š˜ ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ ์ •๋ฆฌ๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡ 1. ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ์˜ฌ๋ฆฌ๊ธฐ 2.๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ 3. Edge์— Bevel ์ฃผ๊ธฐ 4. Vertex์— Bevel ์ฃผ๊ธฐ ์ด์ƒ. pinterst์—๋„ ๊ทธ๋ ‡๊ณ  ์š”์ฆ˜์—” ๋‚ด ์ธ์Šคํƒ€ ๋ฆด์Šค๋„ ๋ชจ๋‘ ์ด ๋†ˆ๋“ค๋กœ ์ ๋ น๋˜์—ˆ๋‹ค. Blender๋กœ ๋งŒ๋“  ๊ฒƒ์€ ํ™•์‹คํ•œ๋ฐ ์ด๋Ÿฐ ๊ฑธ ๋ญ๋ผํ•˜๋”๋ผ... ์ฟผํ„ฐ๋ทฐ...? ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์•„์ด์†Œ๋งคํŠธ๋ฆญ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์—„์—ฐํžˆ 3D์ง€๋งŒ 2D์ธ๋“ฏ ๋ณด์ด๋Š” ์ด๊ฒƒ์— ๋Œ€ํ•ด ๋งํ•ด๋ณด์ž๋ฉด ์•„์ด์†Œ๋ฉ”ํŠธ๋ฆญ : ๋“ฑ์ถ• ํˆฌ์˜๋ฒ• = ํฌ๊ธฐ[๋ถ€ํ”ผ,๊ฐ,์šฉ์ ,๊ธธ์ด] ๊ฐ€ ๊ฐ™์€ *์š”์•ฝํ•˜์ž๋ฉด 3๋ฉด์˜ ๋ฉด์ ์ด ๊ฐ™๊ฒŒ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์žฌ๋ฐŒ๋„ค์š”๊ฐ์„คํ•˜๊ณ  ์•”ํŠผ ์˜ค๋Š˜์€ ์š”๋†ˆ๊ฐ™์€ ๊ฒƒ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿผ ์‹œ์ž‘!! > ๋จผ์ € Plane์„ ์ƒ์„ฑํ•œ ๋’ค ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐœ ๋•…์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค€๋‹ค.Ctrl + t : ๋ฉด ์‚ผ..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 15:41
[Blender]๋ธ”๋žœ๋” Camera์™€ Lighting์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ค๋Š˜์€ ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ์— ์ด์–ด 1. Camera 2. Light ๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๋งŒ๋“  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ Light์„ ํ†ตํ•ด ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  Camera๋กœ ๋น„์ถฐ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋œ ์ถœ๋ ฅ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ณผ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž > ์ผ๋‹จ์€ ์•ž์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘” ์ž‘์—…๋ฌผ์ด๋‹ค. ์ง€๋‚œ ์‹œ๊ฐ„์— ๋ฐฐ์› ๋˜ Loop Cut๊ณผ Extrude, Meterial ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๋ชจ๋ธ๋งํ•œ ๋’ค ํ…์Šค์ฒ˜๋ง ํ–ˆ๋‹ค. ํ˜น์‹œ๋ผ๋„ ํ•„์š”ํ• ๊นŒ ์‹ถ์–ด ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ ๋งํฌ๋ฅผ ์ฒจ๋ถ€ํ•œ๋‹ค. [Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Loop cut, Meterial์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž ์˜ค๋Š˜์€ Blender์˜ 1. Loop cut ( Ctrl + r ) 2. Meterial 3. Extrude ( E ) 4. individual ( I ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค์™€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 13:41
[Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Loop cut, Meterial์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ค๋Š˜์€ Blender์˜ 1. Loop cut ( Ctrl + r ) 2. Meterial 3. Extrude ( E ) 4. individual ( I ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค์™€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋”ฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณผ ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์ด์ œ ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž ! > 1. Ctrl + R : LoopCut -> ๋‹จ์ถ•ํ‚ค๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐœ์ฃผ์—ˆ๋‹ค. Ctrl + R์„ ๋ˆ„๋ฅธ ๋’ค ๋งˆ์šฐ์Šค ํœ ์„ ๋Œ๋ ค ๋ช‡ ์กฐ๊ฐ์œผ๋กœ ๋ฉด์„ ์ชผ๊ฐค์ง€ ๊ฒฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. 2.์ชผ๊ฐค ๋ฉด ์ˆ˜๋ฅผ ์ •ํ•ด์ฃผ๋ฉด ์ขŒํดํ•œ ๋’ค ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ์œ„์น˜๋กœ Edge๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. -> ๊ทธ๋ƒฅ Center์— ๋‘๊ณ ์‹ถ๋‹ค๋ฉด ์šฐํด ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค. 3. E : Extrude -> ์ชผ๊ฐœ์ง„ ๋ฉด ์ค‘ ์›ํ•˜๋Š” ๋ฉด์„ ๊ณจ๋ผ E๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ๋ฉด์„ ๋ฝ‘์•„๋‚ธ๋‹ค. 4. S + X/Y/Z : Scale -> ..

Modeling/Blender 2023. 7. 17. 12:58
[3DMAX] Shift extrude๊ฐ€ ์•ˆ๋  ๋•Œ

3D MAX๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ž‘์—…์„ ํ•˜๋˜ ์ค‘ ๋ฉด์„ ๋นผ๋‚ด๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š”๋ฐ ๊ฐ‘์ž๊ธฐ Shift+Move๊ฐ€ ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ•˜์ง€ ์•Š์•„ ๋‹นํ™ฉ์Šค๋Ÿฌ์› ๋‹ค. ๋ณดํ†ต์€ ์™ผ์ชฝ ์‚ฌ์ง„์ฒ˜๋Ÿผ ๋ฉด์ด extrude ๋˜๋ฉฐ ์›ํ•˜๋Š” ๊ณณ๊นŒ์ง€ ๋Š˜๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•˜๋Š”๋ฐ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์‚ฌ์ง„์ฒ˜๋Ÿผ extrude ๋œ ๋ฉด์ด ์ด์ƒํ•˜๊ฒŒ ์—‰์ผœ์žˆ๋˜ ๊ฒƒ, ์‹ฌ์ง€์–ด edge์„ ํƒ๋„ ํž˜๋“ค์—ˆ๋‹ค. ํ‚ค๋ณด๋“œ ๋ฌธ์ œ ์žˆ์€๊ฐ€ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ์•Œ๊ณ  ๋ณด๋‹ˆ ๋‚ด๊ฐ€ ์‹œ์Šค๋ฃจ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ ค๊ณ  Alt+Xํ‚ค๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋‹ค๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๋‹จ์ถ•ํ‚ค๋ฅผ ๋ˆŒ๋ €๋‚˜ ๋ณด๋‹ค Edit Geometry์˜ Constraints์—์„œ None์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด ๋‘ฌ์•ผ ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ Edge๋ฅผ ๋บ„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ Edge๋กœ ์„ค์ •์ด ๋˜์–ด์žˆ๋˜ ๊ฒƒ์ด์—ˆ๋‹ค. ์ฐธ๊ณ ๋กœ Constraints๋ฅผ Edge๋กœ ์„ค์ •ํ•ด ๋‘๋ฉด Edge ์„ ์„ ๋”ฐ๋ผ ๋ฉด์ด Extrude ๋œ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ๋ฉด์ด ์—‰ํ‚ค๋ฉด์„œ..

Modeling/3DMAX 2023. 3. 27. 13:28