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[슀마일 게이트 μž₯ν•™νŒ€ 2κΈ° ] 🍊천혜ν–₯ : 6μ£Όμ°¨ μŠ€ν„°λ”” 일지 λ³Έλ¬Έ

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[슀마일 게이트 μž₯ν•™νŒ€ 2κΈ° ] 🍊천혜ν–₯ : 6μ£Όμ°¨ μŠ€ν„°λ”” 일지

μ˜₯μ²œμ§€ν–₯사 2023. 7. 17. 23:47
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μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! νŒ€ 천혜ν–₯μž…λ‹ˆλ‹€!

μ €λ²ˆμ£Όμ— 이어 μ΄λ²ˆμ£Όλ„ μ—΄μ‹¬νžˆ λ‚˜λ§Œμ˜ μ›”λ“œμ— λ“€μ–΄κ°ˆ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ μ œμž‘ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°μš”,
각자 μž‘μ—…ν•œ 뢀뢄을 μ‚΄νŽ΄λ³ΌκΉŒμš”?
 


 
 
μ €λŠ” μŠˆκ°€λŸ¬μ‰¬ 같은 λ‹¬μ½€ν•œ λ§ˆμ„μ˜ 컨셉을 λ””μžμΈ ν–ˆλŠ”λ°μš”!
 
이번 μ£Όμ°¨λŠ” μ €λ²ˆ μ‹œκ°„μ— μ΄μ–΄μ„œ ꡬ쑰물둜 쓰일 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ μ œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

사탕과 같은 κ²½μš°μ—λŠ” λΈ”λžœλ” λ…Έλ“œμ˜ math와 gradiant textureλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ ν¬λ¦¬μŠ€λ§ˆμŠ€μ‚¬ μƒκ°λ‚˜λŠ” 민트 μΊ”λ”” ν…μŠ€μ³λ₯Ό μž…ν˜€μ€¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 
μ›ν•˜λŠ” ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ μ£ΌκΈ°μœ„ν•΄ λ…Έλ“œλ₯Ό μ—°κ²°ν•œ λ’€ μž…λ§›μ— 맞게 value값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” scale의 νŒ¨ν„΄μ„ λ„£μ–΄μ£Όκ³  hsv값도 μ§€μ •ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.

μ›”λ“œ 속 색상을 λ‹€μ±„λ‘­κ²Œ ν•˜λ©΄μ„œ λ”°λœ»ν•œ 색감을 띌 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 크림색상을 μ‘°μ •ν•˜κ³  λ² μ΄μ§€μƒ‰μ˜ μ™€ν”Œ 쿠킀도 λ§Œλ“€μ–΄μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ½˜μ€ μ–΄μ©Œλ©΄ cone λ©”μ‰¬μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•œ λ“― λ³΄μ΄μ§€λ§Œ 사싀 sylinderμ—μ„œ μ‹œμž‘ν•΄ 면을 λ‚˜λˆ„κ³  edgeλ₯Ό extrude μ‹œμΌœ μ œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
 

λ‹€ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ μ•„μ΄μŠ€ν¬λ¦Ό 콘과 μ›¨ν•˜μŠ€ μΏ ν‚€μ—λŠ” λ°”μ‚­ κ±°λ¦¬λŠ” λ“―ν•œ μ§ˆκ°μ„ λ§Œλ“€μ–΄μ€˜μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μŠˆκ°€λŸ¬μ‰¬ 세상에 λˆ…λˆ…ν•œ μΏ ν‚€λŠ” ν•„μš”μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.
 
이 λ°”μ‚­κ±°λ¦¬λŠ” λŠλ‚Œμ€ NoiseTexture와 bump의 strengthλ₯Ό μ‘°μ ˆν•΄κ°€λ©° μ λ‹Ήν•œ value값을 체크할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ΄λ ‡κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ κ²ƒλ“€λ‘œ 이제 μ–Έλ¦¬μ–Όμ—μ„œ 맡을 κ΅¬μ„±ν•˜λ €ν•˜λ‹ˆκΉŒ 뢀쑱함이 많이 λ³΄μ΄λ„€μš”! 레벨/μ»¨μ…‰λ””μžμΈμ„ λŸ¬ν”„ν•˜κ²Œ 짜면 μ•ˆλ˜λŠ” μ΄μœ κ°™κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.
 


μ—¬μ„―μ§Έμ£Ό λŠλ‚€μ 
 
λΈ”λžœλ” λ‚΄μ—μ„œ 였브젝트λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것은 μ¦κ±°μ› λŠ”λ° 언리얼 λ‚΄μ—μ„œ κ²Œμž„μš©μœΌλ‘œ 쓰기에 뢀쑱함이 없을지 걱정이 λ˜κΈ°λŠ” ν•©λ‹ˆλ‹€! λ§΅ ꡬ성을 λ‹€μ‹œ 재 쑰직해보고 λΆ€μ‘±ν•œ 뢀뢄은 ν‹ˆν‹ˆνžˆ μ±„μ›Œμ„œ λ‹€μŒ μ‹œκ°„μ—λŠ” 더 μ™„λ²½ν•΄μ§„ 언리얼 ν™”λ©΄μœΌλ‘œ λŒμ•„μ™€λ³΄λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€!

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