๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[๊ฒŒ์ž„๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค][3D๋ชจ๋ธ๋ง] ํ…์Šค์ณ ๋งต์˜ ์ข…๋ฅ˜ ์ •๋ฆฌ ๋ณธ๋ฌธ

Modeling/SubstancePainter

[๊ฒŒ์ž„๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค][3D๋ชจ๋ธ๋ง] ํ…์Šค์ณ ๋งต์˜ ์ข…๋ฅ˜ ์ •๋ฆฌ

์˜ฅ์ฒœ์ง€ํ–ฅ์‚ฌ 2025. 1. 9. 23:24
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์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š” ํ˜ธ์•„์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค ๐Ÿ˜บ

์˜ค๋Š˜์€ ์ข…๋ฅ˜๋„ ๋งŽ๊ณ  ๋„ˆ๋ฌด ํ—ท๊ฐˆ๋ฆฌ๋Š” ํ…์Šค์ณ ๋งต์— ๋Œ€ํ•ด ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

ID ๋งต์ด๋‚˜ ์ž์ž˜ํ•˜๊ณ  ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์‰ฌ์šด ๋งต์€ ๋นผ๋†“๊ณ  ์ž‘์„ฑํ•˜๋‹ˆ
์ด๋ฅผ ์œ ์˜ํ•˜๋ฉฐ ์ฝ์–ด์ฃผ๊ธธ ๋ฐ”๋ž€๋‹ค.

 

 

 


 

1. Diffuse Map (๋ฒ ์ด์Šค ์ปฌ๋Ÿฌ ๋งต)

  • ์—ญํ• : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ƒ‰์ƒ์„ ์ •์˜ํ•œ๋‹ค. ์กฐ๋ช…์ด ์—†๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ๋„ ํ‘œ๋ฉด์— ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ์ƒ‰์ƒ์„ ์ง€์ •ํ•˜๋Š” ๋งต์ด๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ๊ฐ„๋‹จํžˆ ๋งํ•ด "๋ฌผ์ฒด์˜ ์ƒ‰๊น”"์„ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋ฉฐ, ๊ทธ๋ฆผ์ž๋‚˜ ๋น› ๋ฐ˜์‚ฌ๋ฅผ ํฌํ•จํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.
  • ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ณ ์œ  ์ƒ‰์ƒ,๋ฐ˜์‚ฌ, ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ, ๋ฐœ๊ด‘, ๊ด‘ํƒ๋“ฑ ์ƒ‰์ƒ์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜๋Š” ๋ชจ๋“  ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๊ทธ๋ ค ๋„ฃ์€ ๋งต์œผ๋กœ PBR ์ด์ „์—๋Š” ์†์œผ๋กœ ์ง์ ‘ ๊ทธ๋ ค๋„ฃ๊ธฐ๋„ ํ–ˆ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

2. Albedo Map (์•Œ๋ฒ ๋„ ๋งต)

  • ์—ญํ• : ์กฐ๋ช…์ด ์—†๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ์˜ ์ˆœ์ˆ˜ํ•œ ์ƒ‰์ƒ ์ •๋ณด๋ฅผ ํฌํ•จํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • Diffuse Map๊ณผ ์œ ์‚ฌํ•˜์ง€๋งŒ, AO๋‚˜ ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ํฌํ•จํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.
    • PBR ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๋งต์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

3. Glossiness Map / Roughness Map

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋งค๋„๋Ÿฌ์›€์ด๋‚˜ ๊ฑฐ์น ์Œ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • Glossiness Map: ๊ฐ’์ด ํด์ˆ˜๋ก ํ‘œ๋ฉด์ด ๋งค๋„๋Ÿฌ์›Œ์ ธ ๊ฐ•ํ•œ ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.
    • Roughness Map: ๊ฐ’์ด ํด์ˆ˜๋ก ๊ฑฐ์น ์Œ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด์–ด ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ๊ฐ€ ๋„“๊ณ  ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ํผ์ง„๋‹ค. (PBR ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ์—์„œ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋จ)
  • Glossiness์™€ Roughness๋Š” ๋ฐ˜๋Œ€ ๊ด€๊ณ„๋กœ, ํ•˜๋‚˜์˜ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ๋ฐ˜์ „์‹œ์ผœ ๋‹ค๋ฅธ ๋งต์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.

4. Normal Map (๋…ธ๋ฉ€ ๋งต)

    • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์— ๋ฏธ์„ธํ•œ ๊ตด๊ณก๊ณผ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ๋‹ค.
    • ํŠน์ง•: 3D ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ ๋„ ํ‘œ๋ฉด์ด ์šธํ‰๋ถˆํ‰ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ณต์žกํ•œ ๋А๋‚Œ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋„์›€.
    • ํ‘œํ˜„ ๋ฐฉ์‹: RGB ์ƒ‰์ƒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฐ ํ”ฝ์…€์˜ ํ‘œ๋ฉด ๋ฐฉํ–ฅ(๋…ธ๋ฉ€)์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
    • Tangent space Normal map์€ R์ฑ„๋„G์ฑ„๋„ B์ฑ„๋„์— ๋‹ด๊ธด ์ •๋ณด๊ฐ€ ๊ฐ๊ฐ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค.
      • R ์ฑ„๋„์€ ๋ฉด์ด๊ฐ€์ง€๋Š” U(x) ๋ฐฉํ–ฅ / G์ฑ„๋„์€ ๋ฉด์ด ๊ฐ€์ง€๋Š” V(y) ๋ฐฉํ–ฅ / B์ฑ„๋„์€ ๋ฉด์ด ๊ฐ€์ง€๋Š” Z ๋ฐฉํ–ฅ
      • ์—ฌ๊ธฐ์„œ ์ปดํ“จํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ API๋ฅผ ๋ฌด์—‡์„ ์“ฐ๋А๋ƒ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ค๋ฅธ๋ฐ  OpenGL๊ณผ Direct X ๋Š” Y ๊ฐ’์„ ์„œ๋กœ ๋ฐ˜๋Œ€๋กœ ์ธ์‹ํ•ด ๋…ธ๋ง๋งต์„ ๋ฝ‘๊ธฐ ์ „์— ์ž์‹ ์ด ์—์…‹์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์—”์ง„์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค API์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ๊ณ  ๋ฝ‘๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ด๋กญ๋‹ค.


5. Bump Map (๋ฒ”ํ”„ ๋งต)

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋†’๋‚ฎ์ด๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ํ‘๋ฐฑ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉฐ, ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ๋†’๊ณ  ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„์€ ๋‚ฎ์€ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๊ณ„์‚ฐํ•œ๋‹ค.
  • ๋‹จ์ : ๋…ธ๋ฉ€ ๋งต๋ณด๋‹ค ๊ฐ„๋‹จํ•˜๋ฉฐ ์ •ํ™•ํ•œ ๋ฐฉํ–ฅ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜๋Š” ์—†๋‹ค.

6. Displacement Map (๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ ๋งต)

  • ์—ญํ• : ์‹ค์ œ ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ(์ •์  ์œ„์น˜)๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋†’๋‚ฎ์ด๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • Bump Map๊ณผ ๋‹ฌ๋ฆฌ ์‹ค์ œ ํ‘œ๋ฉด์ด ๋ณ€ํ™”ํ•œ๋‹ค.
    • ๊ณ ํ™”์งˆ ๋ Œ๋”๋ง์ด๋‚˜ ๋””ํ…Œ์ผ์ด ์ค‘์š”ํ•œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

7. Ambient Occlusion (AO) Map

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์˜ ์ฃผ๋ณ€ ์Œ์˜์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜์—ฌ ๋” ํ˜„์‹ค๊ฐ ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ๋ชจ๋ธ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ๋น›์ด ๋‹ฟ๊ธฐ ์–ด๋ ค์šด ๊ณณ(๋ชจ์„œ๋ฆฌ, ์›€ํ‘น ๋“ค์–ด๊ฐ„ ๋ถ€๋ถ„ ๋“ฑ)์— ์–ด๋‘์›€์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ๋‹ค.
  • ์ฃผ๋กœ ๋””ํ“จ์ฆˆ ๋งต์— ๊ณฑ์…ˆ(Multiply) ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ ์šฉํ•œ๋‹ค.

8. Opacity Map (ํˆฌ๋ช… ๋งต)

  • ์—ญํ• : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ํˆฌ๋ช…๋„ ๋˜๋Š” ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ํ‘๋ฐฑ ํ…์Šค์ฒ˜๋กœ, ํฐ์ƒ‰์€ ๋ถˆํˆฌ๋ช…, ๊ฒ€์€์ƒ‰์€ ํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„๋œ๋‹ค.
  • ์œ ๋ฆฌ, ์ฐฝ๋ฌธ, ๋‚˜๋ญ‡์žŽ์ฒ˜๋Ÿผ ํŠน์ • ๋ถ€๋ถ„์ด ๋น„์น˜๋Š” ์žฌ์งˆ์— ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.

9. Metalness Map

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์ด ๊ธˆ์†์ธ์ง€ ๋น„๊ธˆ์†์ธ์ง€ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • ๊ฐ’์ด 1์ด๋ฉด ๊ธˆ์†, 0์ด๋ฉด ๋น„๊ธˆ์†.
    • ๊ธˆ์†์  ์„ฑ์งˆ(๋น› ๋ฐ˜์‚ฌ ๋ฐ ์ƒ‰์ƒ ํŠน์„ฑ)์„ ์ •ํ™•ํžˆ ์ •์˜ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด PBR ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ์—์„œ ํ•„์ˆ˜์ ์ด๋‹ค.

10. Specular Map (์ŠคํŽ˜ํ˜๋Ÿฌ ๋งต)

  • ์—ญํ• : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํ‘œ๋ฉด์—์„œ ๋ฐ˜์‚ฌ๊ด‘(ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ)์˜ ์„ธ๊ธฐ์™€ ์ƒ‰์ƒ์„ ์ •์˜ํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ๋ฉ”ํƒˆ, ์œ ๋ฆฌ์ฒ˜๋Ÿผ ๋น›์„ ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋Š” ์žฌ์งˆ์€ ๋ฐ๊ณ , ๋‚˜๋ฌด๋‚˜ ์ฒœ์ฒ˜๋Ÿผ ๋น› ๋ฐ˜์‚ฌ๊ฐ€ ์ ์€ ์žฌ์งˆ์€ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•œ๋‹ค.

11. Height Map (๋†’์ด ๋งต)

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ณ ์ €๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜์—ฌ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ์™€ ์œ ์‚ฌํ•œ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: Displacement Map์˜ ํ•œ ํ˜•ํƒœ๋กœ, ํ‘๋ฐฑ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด ํ‘œ๋ฉด ๋†’์ด๋ฅผ ์„ค์ •ํ•œ๋‹ค.

12. Curvature Map

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋ชจ์„œ๋ฆฌ์™€ ๊ณก๋ฅ ์„ ๊ฐ•์กฐํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ์„œ๋ธŒ์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ธํ„ฐ๋‚˜ ์ง€๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ ๊ฐ™์€ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์—์„œ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋˜์–ด ์›จ๋”๋ง ํšจ๊ณผ(๋งˆ๋ชจ, ํ ์ง‘, ๋ณ€์ƒ‰ ๋“ฑ)์— ํ™œ์šฉ๋œ๋‹ค.

13. World Space Normal Map

  • ์—ญํ• : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋ฐฉํ–ฅ(๋…ธ๋ฉ€)์„ ์›”๋“œ ์ขŒํ‘œ๊ณ„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • RGB ๊ฐ’์ด ์›”๋“œ ๊ธฐ์ค€์˜ X, Y, Z ๋ฐฉํ–ฅ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
    • ๋กœ์ปฌ ์ขŒํ‘œ๊ณ„ ๊ธฐ๋ฐ˜์ธ Normal Map(Tangent Space Normal Map)๊ณผ ๊ตฌ๋ถ„๋œ๋‹ค.
    • ์ฃผ๋กœ ๋ฌผ๋ฆฌ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜, ํ”ฝ์…€ ์…ฐ์ด๋”, GI(๊ธ€๋กœ๋ฒŒ ์ผ๋ฃจ๋ฏธ๋„ค์ด์…˜) ๊ณ„์‚ฐ์— ์‚ฌ์šฉ.

14. Position Map

 

  • ์—ญํ• : ๊ฐ ํ”ฝ์…€์˜ 3D ์œ„์น˜๋ฅผ ์›”๋“œ ์ขŒํ‘œ๊ณ„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • XYZ ์ •๋ณด๋ฅผ R, G, B ์ฑ„๋„๋กœ ์ €์žฅ.
    • ํ™”๋ฉด ๊ธฐ๋ฐ˜ ํšจ๊ณผ(Screen Space Effects)๋‚˜ ๋ Œ๋” ํŒจ์Šค์—์„œ ํ•„์š”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค(์˜ˆ: ๋””์Šคํ„ด์Šค ํŽ˜์ด๋“œ, ๋ธ”๋ฃธ).
    • Substance Painter์—์„œ Position Generator๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ทธ๋ผ๋ฐ์ด์…˜ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ค„๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

15. Thickness Map

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋‘๊ป˜๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ฉฐ, ๋ฐ˜ํˆฌ๋ช… ๋ฌผ์ฒด๋‚˜ ์„œ๋ธŒ ์„œํ”ผ์Šค ์Šค์บํ„ฐ๋ง(SSS)์„ ์œ„ํ•œ ๋งต์ด๋‹ค.
  • ์šฉ๋„: ํ”ผ๋ถ€, ๊ณ ๋ฌด, ์œ ๋ฆฌ ๊ฐ™์€ ๋ฌผ์ฒด์˜ ๋น› ํˆฌ๊ณผ ํ‘œํ˜„.

16. Emission Map (๋ฐฉ์ถœ ๋งต)

  • ์—ญํ• : ํ‘œ๋ฉด ์ž์ฒด์—์„œ ๋น›์„ ๋ฐฉ์ถœํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•: ์–ด๋‘์šด ์žฅ๋ฉด์—์„œ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋น›๋‚˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋„ค์˜จ์‚ฌ์ธ ๊ฐ™์€ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ค„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

17. Cavity Map

  • ์—ญํ• : ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์ž‘์€ ํ‹ˆ์ด๋‚˜ ๊ตฌ๋ฉ์—์„œ ์–ด๋‘์šด ์˜์—ญ์„ ์ •์˜ํ•œ๋‹ค.
  • ํŠน์ง•:
    • AO๋ณด๋‹ค ๋” ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์ฒ˜๋ฆฌ๋˜๋Š” ์Œ์˜ ์ •๋ณด.
    • ์›จ๋”๋ง ํšจ๊ณผ์— ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.

18. Subsurface Map (์„œ๋ธŒ ์„œํ”ผ์Šค ๋งต)

  • ์—ญํ• : ๋ฐ˜ํˆฌ๋ช…ํ•œ ๋ฌผ์งˆ ๋‚ด๋ถ€์—์„œ ๋น›์ด ์‚ฐ๋ž€๋˜๋Š” ํšจ๊ณผ(SSS)๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•œ๋‹ค.
  • ์šฉ๋„: ํ”ผ๋ถ€, ์ดˆ, ๊ณ ๋ฌด ๊ฐ™์€ ์žฌ์งˆ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ.

 


 

โ—โ—๋Œ€์กฐ์‹œ์ผœ ๊ธฐ์–ตํ•˜๋ฉด ๋” ์ข‹์„ ์ƒ์‹

 

  • Normal Map โ†” World Space Normal Map:
    • Normal Map์€ Tangent Space์—์„œ, World Space Normal Map์€ World Space์—์„œ ํ‘œ๋ฉด ๋ฐฉํ–ฅ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค.
  • Diffuse Map โ†” Albedo Map:
    • Albedo Map์€ Diffuse Map์—์„œ ์ฃผ๋ณ€๊ด‘(AO)์ด๋‚˜ ์กฐ๋ช… ์š”์†Œ๋ฅผ ์ œ์™ธํ•œ ์ˆœ์ˆ˜ ์ƒ‰์ƒ ๋ฐ์ดํ„ฐ
    • Diffuse๋Š” ๊ณ ์ „์ ์ธ ๋ชจ๋ธ, Albedo๋Š” PBR ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ์—์„œ ์ž์ฃผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.
  • Glossiness Map โ†” Roughness Map:
    • Glossiness๋Š” ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ํ‘œ๋ฉด์ด ๋งค๋ˆํ•˜๊ณ  ๋ฐ˜์‚ฌ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ํฌ๋ฉฐ, Roughness๋Š” ๊ทธ ๋ฐ˜๋Œ€๋‹ค.
  • Bump Map โ†” Normal Map โ†” Displacement Map:
    • Bump Map์€ ํ‘๋ฐฑ ๋†’์ด ์ •๋ณด๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํŠธ
    • Normal Map์€ ๋” ์ •๋ฐ€ํ•˜๊ณ  ๋ฐฉํ–ฅ ์ •๋ณด๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค.
    • Displacement Map์€ ์‹ค์ œ๋กœ ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ๋†’๋‚ฎ์ด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•œ๋‹ค.
  • Specular Map โ†” Metalness Map:
    • Specular์€ ํŠน์ • ์˜์—ญ์˜ ๋ฐ˜์‚ฌ์œจ์„ ์ •์˜ํ•˜๋ฉฐ ๊ธˆ์†/๋น„๊ธˆ์† ๋ชจ๋‘์— ์ ์šฉํ•œ๋‹ค.
    • Metalness๋Š” ํ‘œ๋ฉด์ด ๊ธˆ์†์ธ์ง€ ๋น„๊ธˆ์†์ธ์ง€๋ฅผ ๋‹จ์ˆœํžˆ 0๊ณผ 1๋กœ ์ •์˜ํ•œ๋‹ค.
  • AO Map โ†” Emission Map:
    • AO Map์€ ์ฃผ๋ณ€ ์Œ์˜์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ์–ด๋‘ก๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ณ , Emission Map์€ ํŠน์ • ์˜์—ญ์„ ๋น›๋‚˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•œ๋‹ค.
    • ๋Œ€์กฐ์ ์ธ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์žฅ๋ฉด์— ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ๋‹ค.

 

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