๊ด€๋ฆฌ ๋ฉ”๋‰ด

๋ชฉ๋ก์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—”์ง„ (2)

๐ŸŒฅํ˜ธ์•„์ž„์˜ GamLog

[PBR][UE4][UE5] PBR, ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€?

PBR๋ Œ๋”๋ง์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€? PBR( Physically Based Rendering ), ์ฆ‰ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง์ด๋ž€ "ํ‘œ๋ฉด์ด ํ˜„์‹ค์˜ ๋ผ์ดํŠธ ์ž‘์šฉ๋ฐฉ์‹์„ ๋ชจ๋ฐฉํ•œ๋‹ค"๋Š” ๋œป์œผ๋กœ, PBS( Physically Based Shading )์ด๋ผ๊ณ ๋„ ๋ถˆ๋ฆฐ๋‹ค. PBR์— ๋ถ€ํ•ฉํ•˜๋Š” ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ์˜ ์ง๊ด€์— ์˜์กดํ•ด ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ์„ธํŒ…ํ•˜๋Š” ์…ฐ์ด๋”ฉ ์–ดํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ณด๋‹ค ๋”์šฑ ์ •ํ™•ํ•˜๊ณ  ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๋‹ค๋Š” ํŠน์ง•์ด ์žˆ๋‹ค. ๋ชจ๋“  ๋ผ์ดํŒ… ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ผ๊ด€๋œ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ  ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ์ƒํ˜ธ ์˜์กด๋„๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“ค์–ด ์ œ์ž‘ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์นœํ™”์ ์ด๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์žฅ์ ์ด๋‹ค. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ PBR์€ ์—๋„ˆ์ง€ ๋ณด์กด๋ฒ•์น™์— ์˜ํ•ด ๋ณด๋‹ค ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ํฌํ† ๋ฆฌ์–ผ๋ฆฌ์ฆ˜์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๊ธฐ์— ์ ํ•ฉํ•œ ๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋ผ๊ณ  ์†Œ๊ฐœํ•˜๊ณ ์žˆ์œผ๋‚˜, ํ”ฝ์‚ฌ/๋””์ฆˆ๋‹ˆ ์˜ํ™”์™€ ๊ฐ™์ด ํฌํ† ๋ฆฌ์–ผํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๋ Œ๋”๋ง์—๋„ ์ ์šฉ๋˜๊ณ ..

Unity/Shader 2023. 11. 20. 19:59
[Unreal Engine5] UE5 ์–ธ๋ฆฌ์–ผ 5 ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์นด๋ฉ”๋ผ / ์•„์›ƒํฌ์ปค์‹ฑ /๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ธ

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ Quixel Bridge ๋‚ด์— ์žˆ๋Š” nature ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ ˆ๋ฒจ๋””์ž์ธ ํ•˜๊ณ  ๋ผ์ดํŒ… ํ•œ ๋’ค ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์นด๋ฉ”๋ผ๋กœ ํ™”๋ฉด์„ ๋ฝ‘์•„๋‚ด ๋ณด๋Š” ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์กŒ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜์€ ์ž‘์—… ๊ณผ์ •์„ ๋Œ์•„๋ณด๋ฉฐ 1. ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์นด๋ฉ”๋ผ ์‚ฌ์šฉ๋ฒ• 2. ๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค 3. ์นด๋ฉ”๋ผ ์•„์›ƒํฌ์ปค์‹ฑ ๋ฐฉ๋ฒ• 4. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‚ด์—์„œ ๊ณ ํ™”์งˆ ์‚ฌ์ง„ ์ถ”์ถœ๋ฐฉ๋ฒ• ์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด๋ ค ํ•œ๋‹ค. 3D ๋ฆฌ์†Œ์Šค ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ์ง์ ‘ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ•œ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋‚ด ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค์—์„œ ๋Œ์–ด์˜จ ๊ฒƒ์„ ์‚ฌ์šฉํ–ˆ๋‹ค. ๐Ÿ‘‡ ์ฐธ๊ณ  >๋จผ์ € ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์™€์•ผํ•œ๋‹ค. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์ขŒํ”… ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋ฅผ ๋ณด๋ฉด ๊ฒ€์ƒ‰์ฐฝ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ ์—ฌ๊ธฐ์„œ [Cine Camera Actor]๋ฅผ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•œ ๋’ค ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ค€๋‹ค. ๋‚˜๋Š” Cine Camera์˜ Filmback์—์„œ ์นด๋ฉ”๋ผ ๋น„์œจ์„ Custom์œผ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”์ค€ ๋’ค ์˜ํ™”๊ฐ™์ด ๊ฐ€๋กœ ๋น„์œจ..