์ผ | ์ | ํ | ์ | ๋ชฉ | ๊ธ | ํ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- ๋ํ์
- Blender
- smilegate
- ์ ๋ํฐ
- ์ค๋ง์ผ๊ฒ์ดํธ
- ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ
- ๊ฒ์
- ๋ฆฌ๊น
- ๋ธ๋๋
- Unity
- ๊ทธ๋ํฝ์คAPI
- 3d
- ๊ฒ์์์ง
- ์ปดํจํฐ๊ทธ๋ํฝ์ค
- CG
- ์ง๋ธ๋ฌ์ฌ
- Shader
- ์ญํ
- ์ค๋ง์ผ๊ฒ์ดํธ์ฅํํ
- ๋ฒกํฐ
- Modeling
- ๊ทธ๋ํฝ์ค
- zbrush
- opengl
- opengles
- ๋ชจ๋ธ๋ง
- ์์
- rendering
- game
- ๊ฒ์์ํ
- Today
- Total
๋ชฉ๋ก์ธ๋ฆฌ์ผ์์ง (2)
๐ฅํธ์์์ GamLog

PBR๋ ๋๋ง์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? PBR( Physically Based Rendering ), ์ฆ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๋ ๋๋ง์ด๋ "ํ๋ฉด์ด ํ์ค์ ๋ผ์ดํธ ์์ฉ๋ฐฉ์์ ๋ชจ๋ฐฉํ๋ค"๋ ๋ป์ผ๋ก, PBS( Physically Based Shading )์ด๋ผ๊ณ ๋ ๋ถ๋ฆฐ๋ค. PBR์ ๋ถํฉํ๋ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์ํฐ์คํธ์ ์ง๊ด์ ์์กดํด ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ฅผ ์ธํ ํ๋ ์ ฐ์ด๋ฉ ์ดํฌํ๋ก์ฐ๋ณด๋ค ๋์ฑ ์ ํํ๊ณ ์์ฐ์ค๋ฝ๋ค๋ ํน์ง์ด ์๋ค. ๋ชจ๋ ๋ผ์ดํ ํ๊ฒฝ์์ ๋์ผํ๊ฒ ์ผ๊ด๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋ง๋ค ์ ์๊ณ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ์ํธ ์์กด๋๊ฐ ์ค์ด๋ค์ด ์ ์ ์ํฌํ๋ก์ฐ๊ฐ ์ฌ์ฉ์ ์นํ์ ์ด๋ผ๋ ๊ฒ์ด ์ฅ์ ์ด๋ค. ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก PBR์ ์๋์ง ๋ณด์กด๋ฒ์น์ ์ํด ๋ณด๋ค ์ฌ์ค์ ์ธ ํฌํ ๋ฆฌ์ผ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ํ๋ด๊ธฐ์ ์ ํฉํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๊ณ ์์ผ๋, ํฝ์ฌ/๋์ฆ๋ ์ํ์ ๊ฐ์ด ํฌํ ๋ฆฌ์ผํ์ง ์์ ๋ ๋๋ง์๋ ์ ์ฉ๋๊ณ ..

์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ Quixel Bridge ๋ด์ ์๋ nature ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ํตํด ๋ ๋ฒจ๋์์ธ ํ๊ณ ๋ผ์ดํ ํ ๋ค ์๋ค๋งํฑ ์นด๋ฉ๋ผ๋ก ํ๋ฉด์ ๋ฝ์๋ด ๋ณด๋ ์๊ฐ์ ๊ฐ์ก๋ค. ์ค๋์ ์์ ๊ณผ์ ์ ๋์๋ณด๋ฉฐ 1. ์๋ค๋งํฑ ์นด๋ฉ๋ผ ์ฌ์ฉ๋ฒ 2. ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ ํ๋ก์ธ์ค 3. ์นด๋ฉ๋ผ ์์ํฌ์ปค์ฑ ๋ฐฉ๋ฒ 4. ์ธ๋ฆฌ์ผ ๋ด์์ ๊ณ ํ์ง ์ฌ์ง ์ถ์ถ๋ฐฉ๋ฒ ์ ๋ํด ์์๋ณด๋ ค ํ๋ค. 3D ๋ฆฌ์์ค ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ์ง์ ๋ชจ๋ธ๋ง ํ๊ฒ์ด ์๋๋ผ ์ธ๋ฆฌ์ผ ๋ด ๋ง์ผํ๋ ์ด์ค์์ ๋์ด์จ ๊ฒ์ ์ฌ์ฉํ๋ค. ๐ ์ฐธ๊ณ >๋จผ์ ์๋ค๋งํฑ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์์ผํ๋ค. ์ธ๋ฆฌ์ผ ์ขํ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๋ณด๋ฉด ๊ฒ์์ฐฝ์ด ์๋๋ฐ ์ฌ๊ธฐ์ [Cine Camera Actor]๋ฅผ ๊ฒ์ํ ๋ค ์ถ๊ฐํด์ค๋ค. ๋๋ Cine Camera์ Filmback์์ ์นด๋ฉ๋ผ ๋น์จ์ Custom์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ค ๋ค ์ํ๊ฐ์ด ๊ฐ๋ก ๋น์จ..