Unity/Shader

[Unity] ๋ถ„ํ™์ƒ‰์œผ๋กœ ๋‚ ๋ผ๊ฐ„ ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ / ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ „ํ™˜

์˜ฅ์ฒœ์ง€ํ–ฅ์‚ฌ 2023. 11. 17. 10:57
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์˜ค๋Š˜์˜ ์•Œ์“ธ์‹ ์ž‘ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์‹
[Unity ๋ Œ๋”๋ง ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ปจ๋ฒ„ํ„ฐ]

 
 
 


 
 

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์ผ๋‹จ ์˜ค๋Š˜์˜ ์ด์Šˆ๋Š” ๊ธฐ์กด URPํ”„๋กœ์ ํŠธ ๋‚ด์—์„œ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ ๋ Œ๋” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ์ƒˆ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์™”์„๋•Œ์˜ ์ผ์ด๋‹ค.

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์ขŒ : ๋‚ ๋ผ๊ฐ„ ํ…์Šค์ณ,.. / ์šฐ : ์›๋ณธ

 
 
ํ•ด๋‹น ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์•Œ๊ฒŒ๋๋‹ค.
๋จผ์ € Window > Rendering > Render Pipeline > Converter ์ฐฝ์„ ์—ด์–ด์ค€๋‹ค.

 
๋‚˜์—๊ฒŒ ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๋ฅผ ํ™•์ธํ•œ ๋’ค, ์›ํ•˜๋Š” ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๊ฐ€ ์•„๋‹ ๊ฒฝ์šฐ
Convertํ•ด์ค€๋‹ค. ๋‚˜์˜ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” Built-in -> URP๋กœ์˜ ๋ณ€ํ™˜์ด ํ•„์š”ํ–ˆ๋‹ค.

 
Convert Assets ํ›„ ์ž ์‹œ ๋Œ€๊ธฐํ•ด์ฃผ๋ฉด 
ํ•‘ํฌ์ƒ‰์œผ๋กœ ๋‚ ๋ผ๊ฐ”๋˜ ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์ด ๋‹ค์‹œ ๋Œ์•„์™€์žˆ๋Š” ๋ชจ์Šต์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 


 
 
์ถ”๊ฐ€์ ์ธ ์ •๋ณด๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•œ ๋ถ„๋“ค์„ ์œ„ํ•ด ๊ณต์‹ ๋ฌธ์„œ ์ฒจ๋ถ€ํ•ด ์˜ฌ๋ฆฐ๋‹ค.
๋„์›€์ด ๋˜์—ˆ์œผ๋ฉด ์ข‹๊ฒ ๋‹ค.

 

Render Pipeline Converter | Universal RP | 12.0.0

Render Pipeline Converter The Render Pipeline Converter converts assets made for a Built-in Render Pipeline project to assets compatible with URP. NOTE: The conversion process makes irreversible changes to the project. Back up your project before the conve

docs.unity3d.com

 

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