Modeling/Blender

[Blender]๋ธ”๋žœ๋” Camera์™€ Lighting์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ฅ์ฒœ์ง€ํ–ฅ์‚ฌ 2023. 7. 17. 13:41
728x90

์˜ค๋Š˜์€ ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ์— ์ด์–ด 

 

1. Camera

2. Light

 

๋ธ”๋žœ๋”๋กœ ๋งŒ๋“  ๋ชจ๋ธ๋ง์„ Light์„ ํ†ตํ•ด ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ 

Camera๋กœ ๋น„์ถฐ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋œ ์ถœ๋ ฅ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค.

 


์˜ค๋Š˜ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ณผ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค.

 


 

์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž

 

<< ์„  ์ž‘์—… >>

์ผ๋‹จ์€ ์•ž์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘” ์ž‘์—…๋ฌผ์ด๋‹ค. 

์ง€๋‚œ ์‹œ๊ฐ„์— ๋ฐฐ์› ๋˜ Loop Cut๊ณผ Extrude, Meterial ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๋ชจ๋ธ๋งํ•œ ๋’ค ํ…์Šค์ฒ˜๋ง ํ–ˆ๋‹ค.

 

ํ˜น์‹œ๋ผ๋„ ํ•„์š”ํ• ๊นŒ ์‹ถ์–ด ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๋ฌผ ๋งํฌ๋ฅผ ์ฒจ๋ถ€ํ•œ๋‹ค.

 

[Blender] ๋ธ”๋žœ๋” Loop cut, Meterial์„ ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์ž

์˜ค๋Š˜์€ Blender์˜ 1. Loop cut ( Ctrl + r ) 2. Meterial 3. Extrude ( E ) 4. individual ( I ) ๋‹จ์ถ•ํ‚ค์™€ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋Š˜ ๋”ฐ๋ผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณผ ๊ฒƒ์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์ด์ œ ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณด์ž ! > 1. Ct

heo-aim.tistory.com

 

 


 

 

<< ๋ผ์ดํŒ… >>

 

์™„์„ฑ๋œ ์ž‘์—…๋ฌผ ์œ„์— ๋น›์„ ์ด์ค„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

Shift + A ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅธ ๋’ค Light๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ค€๋‹ค.

๋‚˜๋Š” Spot Light๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ฃผ์—ˆ๋‹ค.

 

Light๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•œ ๋’ค Position๊ณผ Rotation ๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊ฟ” ์›ํ•˜๋Š” ๋ชจ์–‘์œผ๋กœ ์กฐ์ •ํ•ด์ค€๋‹ค.

์กฐ๋ช…์„ ๋ฐฐ์น˜ ํ•œ ๋’ค์—๋„ ์›ํ•˜๋Š” ๋Œ€๋กœ ์กฐ์ •์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.

๋น›์˜ ์„ธ๊ธฐ๊ฐ’์„ ์กฐ์ •ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด Power๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ด์ค€๋‹ค.

๋ผ์ดํŒ…์„ ์™„๋ฃŒํ•œ ๋ชจ์Šต์ด๋‹ค.

 


 

 

<< ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ฐฐ์น˜ >>

์นด๋ฉ”๋ผ๋„ ๋ผ์ดํŠธ์™€ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ Shift + A ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅธ ๋’ค ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ค€๋‹ค.

์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์ƒ์„ฑ ํ•œ ๋’ค Gradํ•ด Position๊ฐ’์„ ์กฐ์ •ํ•ด์ค€๋‹ค.

 

์นด๋ฉ”๋ผ ๋ทฐ๋ฅผ ๋ณด๊ณ ์‹ถ๋‹ค๋ฉด 0์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.

numpad 0 : ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ทฐ ๋ณด๊ธฐ

 

ํ•˜์ง€๋งŒ, ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์–ด๋”œ ๋น„์ถ”๋Š” ์ง€๋„ ๋ชจ๋ฅด๋Š” ์ฑ„๋กœ ์นด๋ฉ”๋ผ ์œ„์น˜๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜๋Š” ์ผ์€ ์–ด๋ ค์šด ์ผ์ด๋‹ค.

์ด๋Š” view๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด ๋˜๋Š”๋ฐ

1. View ์ฐฝ์„ ์—ด๊ณ  Camera to View๋ฅผ ์„ ํƒํ•œ ๋’ค

2. ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๋ทฐ๊ฐ€ ๋ณด์ด๋„๋ก ์ž‘์—…์ฐฝ์„ ์กฐ์ •ํ•ด์ฃผ๊ณ 

3. ํ•ด๋‹น ์ฒดํฌ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ํ•ด์ œํ•œ๋‹ค.

4. Numpad 0 ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ทฐ ํ™•์ธ

 

๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š”๋Œ€๋กœ ์นด๋ฉ”๋ผ ๋ทฐ๊ฐ€ ๋ฐฐ์น˜๋˜์–ด์ง„๋‹ค.

 

๊ทธ ์™ธ์—๋„ ์นด๋ฉ”๋ผ ๋น„์œจ์„ ์กฐ์ •ํ•˜๊ณ ์‹ถ๋‹ค๋ฉด Output Properties ์ฐฝ์—์„œ Resolution ๊ฐ’์„ ์กฐ์ •ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.

๋‚˜๋Š” 1500 * 1500 ๋น„์œจ๋กœ ์กฐ์ •ํ–ˆ๋‹ค.

 

์›ํ•œ๋‹ค๋ฉด Render Properties์—์„œ Render Engine๋„ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

์™ผ์ชฝ ๋ถ€ํ„ฐ Eevee -> Workbench -> Cycles

์–ธ๋œป Cycles๊ฐ€ ์ œ์ผ ์ข‹์•„๋ณด์ด์ง€๋งŒ ํ•„์š”์— ๋”ฐ๋ผ Render Engine[ ๋ Œ๋” ์—”์ง„ ]์„ ๋‹ฌ๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

Cycles๋Š” ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ๊ณผ ๊ฐ™์ด ํ’ˆ์งˆ์ด ๋งค์šฐ ์ข‹์•„๋ณด์ด์ง€๋งŒ ํ˜„์‹ค์—์„œ์™€ ๊ฐ™์ด ๋ชจ๋“  ๋น›์˜ ๋ฐฉํ–ฅ์„ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋งŽ์€ ๊ณ„์‚ฐ๋Ÿ‰์„ ํ•„์š”๋กœ ํ•œ๋‹ค. ์ด๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ํ™•์ธํ•˜๊ธฐ๊นŒ์ง€ ์‹œ๊ฐ„์ด ๊ฑธ๋ฆด ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

 

๋ฐ˜๋ฉด, Eevee ์—”์ง„์€ ๋Œ€๋žต์ ์ธ ๋น›์˜ ๋ฐฉํ–ฅ๋งŒ์„ ๊ณ ๋ คํ•œ๋‹ค. ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ณ„์‚ฐ์„ ์ƒ๋žตํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— Cycles์—”์ง„๋ณด๋‹ค ๋”์šฑ ๋นจ๋ฆฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ด ๋‚˜์˜จ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ์žฅ์ ์ด๋‹ค. ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์ฃผ๋กœ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ Œ๋” ๋ฐฉ์‹์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

 

์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ƒ‰์ƒ์„ ๋ฐ”๊พธ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด World Properties์˜ Color๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊ฟ”์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค.

 

์ด์ƒ์œผ๋กœ ๋ชจ๋“  ์ž‘์—…์ด ์™„๋ฃŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค.

 


 

F12๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ RenderํŽ˜์ด์ง€์˜ ์ƒ๋‹จ๋ถ€  [ Image -> save ] ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฝ‘์•„๋‚ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ด๋‹ค.

์ด๋ ‡๊ฒŒ ๋ Œ๋” ๋œ ์ œ๋Œ€๋กœ๋œ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ๋ฝ‘์•„๋‚ด๋Š”๊ฒŒ ์ฒ˜์Œ์ด๋ผ ๊ฝค ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋‹ค

728x90